陀螺是我们小时候经常玩的一种玩具, 那么, 如何用UG10.0创建一个陀螺的模型呢? 工具/材料 电脑 UG10.0软件 操作方法 01:
如下图所示, 打开UG10.0软件, 点击工具栏中的"新建"图标, 在随后出现的"新建"对话框中选择"模型"并点击"确定", 完成一个空白模型文件的创建。 02:
如下图所示, 进入到三维建模状态, 点击工具栏中的"草图"图标, 随后会弹出一个"创建草图"对话框, 然后在基准坐标系中选择"YZ平面"为草图平面, 最后别忘了点击"确定"就好了。 03:
如下图所示, 进入到草图工作状态, 点击工具栏中的"直线"图标, 以坐标原点为起点画两条直线(先向上画,在向右画), 线段长度最好与下图保持一致, 然后点击工具栏中的"圆"图标, 画一个圆, 圆的尺寸和位置请与下图保持一致。 04:
如下图所示, 点击工具栏中的"直线"图标, 以直线端点为起点画一条与圆的相切线。 05:
如下图所示, 点击工具栏中的"修剪"图标, 按照下图所示休假圆和切线段, 修剪完之后别忘了点击"完成草图"哦! 06:
如下图所示, 退出了草图之后, 点击工具栏中的"旋转"图标, 在弹出"旋转"对话框之后, 截面一栏选择刚刚画的草图所有线段, 轴指定矢量一栏选择刚刚画的草图中的竖直线段, 看着预览效果, 可以点击"确定"了。 07:
如下图所示,继续创建草图, 这次选择的平面为旋转体的平面(见下图红色表面)。 08:
如下图所示, 点击工具栏中的"圆"图标, 以坐标原点为圆心画一个自己感觉合适的圆, 然后"退出草图"。 09:
如下图所示, 点击工具栏中的"拉伸"图标, 激活拉伸命令。 别告诉我看着这么久笔者的指南还不知道怎么去找"拉伸"图标哦!!! 10:
如下图所示, 出现了"拉伸"对话框, 截面曲线毫无意外是圆, 距离:笔者的软件默认的是15,笔者觉得还可以,就不去更改了, 布尔一栏如果默认的是"无",则必须改成"求和", 还有一个拔模一栏,一定要点开从起始限制,默认角度为2,可以不动, 最后点击"确定", 至此, 一个简单陀螺的主体就建好了。 11:
如下图所示, 点击工具栏中的"边倒圆"命令,给陀螺进行倒圆角操作, 然后, 一个简单的陀螺模型就出现在UG10.0软件中了。