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中如何创建陀螺模型


  陀螺是我们小时候经常玩的一种玩具,
  那么,
  如何用UG10.0创建一个陀螺的模型呢?
  工具/材料
  电脑
  UG10.0软件
  操作方法
  01:
  如下图所示,   打开UG10.0软件,   点击工具栏中的"新建"图标,   在随后出现的"新建"对话框中选择"模型"并点击"确定",   完成一个空白模型文件的创建。   02:
  如下图所示,   进入到三维建模状态,   点击工具栏中的"草图"图标,   随后会弹出一个"创建草图"对话框,   然后在基准坐标系中选择"YZ平面"为草图平面,   最后别忘了点击"确定"就好了。   03:
  如下图所示,   进入到草图工作状态,   点击工具栏中的"直线"图标,   以坐标原点为起点画两条直线(先向上画,在向右画),   线段长度最好与下图保持一致,   然后点击工具栏中的"圆"图标,   画一个圆,   圆的尺寸和位置请与下图保持一致。   04:
  如下图所示,   点击工具栏中的"直线"图标,   以直线端点为起点画一条与圆的相切线。   05:
  如下图所示,   点击工具栏中的"修剪"图标,   按照下图所示休假圆和切线段,   修剪完之后别忘了点击"完成草图"哦!   06:
  如下图所示,   退出了草图之后,   点击工具栏中的"旋转"图标,   在弹出"旋转"对话框之后,   截面一栏选择刚刚画的草图所有线段,   轴指定矢量一栏选择刚刚画的草图中的竖直线段,   看着预览效果,   可以点击"确定"了。   07:
  如下图所示,继续创建草图,   这次选择的平面为旋转体的平面(见下图红色表面)。   08:
  如下图所示,   点击工具栏中的"圆"图标,   以坐标原点为圆心画一个自己感觉合适的圆,   然后"退出草图"。   09:
  如下图所示,   点击工具栏中的"拉伸"图标,   激活拉伸命令。   别告诉我看着这么久笔者的指南还不知道怎么去找"拉伸"图标哦!!!   10:
  如下图所示,   出现了"拉伸"对话框,   截面曲线毫无意外是圆,   距离:笔者的软件默认的是15,笔者觉得还可以,就不去更改了,   布尔一栏如果默认的是"无",则必须改成"求和",   还有一个拔模一栏,一定要点开从起始限制,默认角度为2,可以不动,   最后点击"确定",   至此,   一个简单陀螺的主体就建好了。   11:
  如下图所示,   点击工具栏中的"边倒圆"命令,给陀螺进行倒圆角操作,   然后,   一个简单的陀螺模型就出现在UG10.0软件中了。
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