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专访中国区总裁汪丛青时代还能做的更多


  在2018秋冬上海时装周 ,HTC Vive中国区总裁汪丛青带着HTC VR一体机Vive Focus压轴出场。当然对我来说,能接触到他的场合更多是在HTC的发布会及后续的采访活动中,只不过是和许多人一起采访他。7月17日,一个偶然的机会,我前往HTC Vive所在的北京威盛大厦,对他进行了一场关于5G和VR的专访。
  我与HTC Vive中国区总裁汪丛青合影
  未来十年,《头号玩家》或成真。
  《头号玩家》曾是汪丛青在公开场合和采访中最常提到的电影,一年后的今天,谈到这部电影依旧能引起他的兴趣和讨论欲望。当我问到"从2G的文字到3G的图片再到4G的视频,5G时代能否构建出类似电影《头号玩家》这一问题时,他给出了非常肯定的答复。
  当前环境下,无论是PC VR还是VR一体机,在使用的过程中仍摆脱不了数据线的束缚。而5G网络的作用,就是取代VR与其他设备的连接线,并通过5G网络为VR设备带来稳定、舒适的使用体验。
  电影《头号玩家》(图源网络)
  现在配置一套高端VR设备仍需要一两万甚至更多,虽然市面上已经出现了较为成熟的VR一体机,但其在处理能力却有着上限。虽然移动端处理器的性能较几年前有较大的提升,但相较于高端的PC产品仍有十倍的差异。现在通过5G网络的大带宽和低延迟等特性能为轻量化设备带来高质量且稳定的使用体验。当设备无线化后,通过5G云计算等方式将降低VR一体机的成本,也会让用户的接受程度变得更高。汪丛青是这样形容在5G网络下VR一体机会有怎样的表现,"在保持高质量使用体验的同时也可以增加佩戴舒适度,让你更方便使用VR设备的同时能实现更好的便携性,这就是5G网络下VR一体机会给大家带来好处。"
  电影《头号玩家》(图源网络)
  如此一来,VR设备就会像智能手机一样,进入到生活中的方方面面。那时的生活也会像《头号玩家》中展示的那样,VR及其构建的虚拟世界成为人们的主要娱乐方式、主要生活方式和主要工作方式。 对于这一场景,汪丛青谈到:"我非常有信心在2029年以前可以实现,虽说不是百分百还原电影场景,但也会十分接近。"
  5G CPE或许是一种长期的解决方案。
  中国在1995年开通了GSM,2009年发布了3G牌照,并于2013年12月发布4G牌照。今年6月6日,工业和信息化部正式颁发5G商用牌照。从2G网络到4G网络,每一次网络升级都需要五到十年的发展。
  工信部颁发5G商用牌照现场
  凭借多年的行业经验,汪丛青认为5G的发展需要五到八年的时间,而从第一年的测试到完善大概需要十年。最开始的一到三年,需要通过5G Hub或5G CPE这样的设备才能将VR从有线中解脱。通过5G Hub或5G CPE将5G信号转化为WiFi信号后,再通过 WiFi信号将VR设备串流起来。
  这样做的一大好处在于,能间接提高5G的信号覆盖面积。因为5G信号的穿透性不强,可能会遇到可以在窗口能搜到5G信号,但在屋子中却没有信号的尴尬局面。这时将5G CPE设备放置在窗口,接收5G信号并转化为WiFi信号后,就能通过WiFi信号为VR设备提供稳定的5G网络。使用CPE还有另一大好处,就是CPE的5G网络不只为一个设备服务,它可以为多个设备提供网络服务。
  "目前国内的4G基站数量大概有三四百万个,5G基站需要更多,建设这些基站要考虑到地点以及成本问题,所以当5G网络真正完善起来,可能需要两到三年甚至更长的时间"。汪丛青补充道:"从目前来看,以现在的技术,更多情况下需要通过CPE将5G网络转换成WiFi信号后,再连到设备。其实我觉得这有可能是一个长期的解决方案"。
  北京市通信管理局副局长王晖近日表示,截至2019年6月底,3家基础电信运营商在北京共建成5G基站5285个,主要覆盖区域包括城市核心区、冬奥会园区、世园会园区、北京大兴国际机场等。从目前北京基站建成数量上也侧面证明了他提出的观点。
  5G时代,每个人都会成为VR内容的创作者。
  在本次采访中,我们谈到一个非常有意思的观点,那就是5G时代,每个人都会成为VR内容的创作者。
  2G时代还没有移动互联网的概念,那个时候人们通过PC接入互联网并在网上用博客记录生活。《第一次亲密接触》、痞子蔡、和菜头都是那个时代的产物和弄潮儿。3G时代,伴随网速和带宽的提升,图片成为新的信息传播方式,芙蓉姐姐、奶茶妹妹都是其中的代表。4G时代,其网络已经能够承载音频、视频,可以看到在这期间直播、视频和短视频的兴起。在4G时代,每个人仅需一部手机就能成为内容创作者,并将自己制作的内容上传至各大平台,因此诞生出vlog、短视频和互动视频这样新的视频形式。
  拍摄视频已经变很方便
  但4G时代,会遇到带宽不够的问题,当你在大型活动现场时,你会发现可能连发个微信,上传个照片都实现不了。5G时代得益于大带宽和低延迟,许多在4G时代无法在VR上实现的事情,在5G时代都会得到满足。目前的4G网络能满足智能手机在视频方面带宽和码率的需求,但对VR视频来说却远远不够。因为VR视频需要90帧乃至更高的刷新率,并且需要4K、8K乃至12K的分辨率才能为用户带来满意的体验。在使用VR的过程中,如果你的视频卡一下,就会让你感到不舒服。现阶段能够满足延迟和带宽需求就是5G网络。当使用5G后,带宽提升了十倍乃至上百倍,就不用担心会出现这样的问题,因为5G网络能轻松传输4K、8K甚至12K的视频。
  当然光纤也可以满足一部分需求。但5G和光纤是不发生冲突的,5G的好处在于当你不在家或办公室的时候,可以继续使用5G网络在线观看或上传VR视频。
  未来三到四年随着5G网络的普及,会通过VR形成一个新的内容创造模式。大家将会通过VR及其相关设备,随时随地上传他们拍摄的东西和生活方式,就像现在的微博和抖音一样。现在的网红在直播中候靠刷礼物的方式赚钱,未来的网红通过分享自己的视角和生活来获取观众和薪酬。例如在一场活动中,你可以通过我的视角在VR中在线观看这场活动,而不是像现在一样通过相机来观看拍摄的内容,这样一来就会让人拥有更高的参与感。
  谈到这里,汪丛青介绍到:"当我可以进入你的生活,用你的眼睛来看你身处的环境、你接触的东西,那么我就变成你了,我觉得这是未来的一个趋势。你看人们用微信,不是因为微信生产内容而是使用微信在生产内容,Facebook、微博、抖音同样如此。当人们都使用VR创造内容的时候,这些UGC的内容就会极大拓展VR的生态,而这在4G时代是做不到的,只有5G时代能做到。"
  5G云计算及VR设备发展。
  根据IDC发布的《全球公有云服务市场(2018下半年)跟踪》报告显示,2018年全球公有云IaaS市场规模达到359.7亿美元,同比增长45.0%。自2016 年以来,中国已经跃居全球仅次于美国的第二大公有云IaaS市场。2018年中国公有云IaaS市场同比增长86.1%,增速远高于全球。
  图片来自IDC
  5G时代,云计算也是一个绕不开的话题,其实云计算、云渲染和云存储不是一个新鲜的事物,只是目前4G网络无法满足VR需要的高数据量计算和高数据量传输,所以在5G时代才将其与VR结合起来。
  在2016年Oculus曾提到五年内没人能做出无线化的VR设备,六个月后,HTC就推出了无线化的VR设备。从有线到无线,再从无线到5G,只过去了三年。现在通过CPE将HTC的头显连接到WiFi后,不但能实现远程渲染,还能进行高互动性的操作。完成这些操作是非常有挑战的,能够实现也是非常不容易的。
  同时IDC近日还发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,其中显示2019年第一季度中国地区头显设备出货量接近27.5万台,同比增长15.1%。其中VR头显设备出货量同比增长17.6%。独立头显市场份额进一步升高,第一季度,国内该细分市场占比达到60.0%。
  图片来自IDC
  从数据层面上,相较于PC VR,国内用户对VR一体机的接受程度更高。谈及PC VR和VR一体机的关系时,汪丛青认为二者的关系应该是互补而不是竞争。对于设计师、重度玩家来说,目前PC VR在性能方向的优势仍是不可替代的。对于国家或军队来说,一些涉及保密的内容无论从安全性还是私密性来说,都不希望上传至云端,因此这一类用户更偏向PC VR。在汪丛青看来,未来的PC VR更偏向于生产力工具,并向更高端发展。当然会有更多人选择购买更便宜的VR一体机,每个月花几十块钱在网络上享受服务,而不是花几万元去买一个硬件。
  HTCVIVE Focus Plus
  HTC深耕智能手机多年,在2018年年初HTC整合了智能手机和VR市场业务并发布了HTC U12+这款手机。那时汪丛青认为手机不是VR的配件,VR也不是手机的配件,两者会互补加强。在这一次采访中,他提出5G时代,5G手机会为分体式VR设备提供硬件支撑。
  从目前5G的发展和应用场景来说,5G对手机本身提升并不大,但当与VR或XR设备结合,将带来更多更广的用途。汪丛青介绍到,现在便携式VR产品主要分为一体式和分体式,这两种方式将平行发展。一体式的好处在于可以与手机结合,也可以单独使用,因为它本身就拥有电池、处理器等硬件基础,即使不与手机连接也可以联网工作。分体式的好处在于,它会更轻更小,外观就像一个眼镜一样,还会更便宜些。并且因为其通过手机供电并提供处理能力,在设计上不用过多考虑信号辐射、重量以及散热等问题。
  HTC Vive中国区总裁汪丛青
  最后汪丛青总结到:"未来哪个更重要?一体机和PC的话,我觉得从用户的角度,越来越多人会选择一体机这个方向。当然不管是分体机还是一体机,我觉得这两个都很重要。"
  5G时代的HTC。
  吴军在其成名作《浪潮之巅》中,就专门介绍过公司基因的问题。在本次采访中,汪丛青也提到,HTC是一家专注通讯行业20年的公司,曾在2010年的美国无线通信展上宣布推出第一款也是全球首款4G手机——HTC Evo 4G,5G时代推出第一款5G设备,因此HTC也是最具有将VR与5G技术结合基因的公司。
  在VR领域,HTC一直秉承着开放的态度推动VR行业更好、更快的向前发展。但对于用户来说,不管的你的设备多么好,没有内容是肯定不够的。所以HTC一直在做的一件事,就是把整个内容的体系、内容的生态,用技术把它积累起来。不管是积累一些行业的组织带来更好的合作,制定更好的标准化,还是为行业中的厂商共享一些技术,让它们可以推出更好的六自由度的内容,或者六自由度的设备,或者是更好的手势识别等等,这就是HTC目前在做的事情。
  尾声:
  正如汪丛青提到的那样,5G时代才刚刚开始。在5G建设方面,中国移动将在今年9月底前为超过40个城市提供5G服务;中国联通表示在40个城市建设5G试验网络,并推出5G先锋友好体验计划;中国电信表示根据市场需求将5G网络覆盖将40多个城市和区域。HTC也与三大运营商建立了良好的合作关系,将逐步推进5G云VR的落地。或许两年后,消费者就能感受到5G时代,VR都有哪些不一样的变化。
  当然如果想要提前感受5G时代下VR将会有怎样的变化,在今年ChinaJoy HTC Vive展台上,或许就能一探究竟。届时,我也期待与汪丛青在ChinaJoy上能再度相遇。
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