6月份是高考以及毕业的月份,这种时候特别适合老人家怀旧。离开课堂三年,课本上学的知识几乎都还给了老师。写这篇文章即是加深自己对个性化推荐的理解,也想趁着高考时回顾下高(中)数(学)。 一、什么是个性化推荐? 个性化推荐,是系统的智能推荐。为什么豆瓣的私人FM特别符合我们的音乐品味,又为什么电商应用总是知道我们想买什么? 个性化推荐的原理使用较多的是这3种方式:基于内容的推荐、基于用户的协同过滤、基于物品的协同过滤 这3种推荐方式的核心则是计算相似度。 二、这三种推荐方式是什么? 介绍相似度的计算之前,先为大家简单介绍一下这三种推荐方式。 2.1基于内容的推荐(Content-Based Recommendation) 表1-内容相似度举例 在上表表1的对比中,song 1与song 2,在风格、发行年份、歌手地区及内容上是相近的或者是相同的,这两首歌的相似度更高。 song 3仅有发行年份与前面两首歌匹配,其他则完全不匹配,song 3与前两者是完全不相似的。 基于内容的推荐,本质是"你喜欢某一事物,给你推荐近似的事物。" 你喜欢song 1,系统为你推荐song2。 2.2基于用户的协同过滤(User-based CF) 表2-用户相似度举例 基于用户的协同过滤,通俗的解释是:和你相似的用户还买了什么? 我们会先找到相似的用户,然后找到此类用户喜欢的且目标用户未接触的物品,将其推荐给目标用户。 上表表2中,我们先找到相似的User 1和User 2(下文简称U1、U2),他们都购买了商品A、C且未购买商品B。 然后将U1买过的且U2没买过的商品D,推荐给U2。 U3则仅购买商品B,其他的都未购买,推荐系统会认为他与U1、U2没有什么关联,所以我们不会对U3推荐U1和U2购买的商品。 2.3基于物品的协同过滤(Item-Based CF) 基于物品的协同过滤,以物品为核心,它是对基于用户的协同过滤的一种改良。 理解为:"买了这款商品的用户,还买过什么。" 图2-京东图书首页 前阵子我购买了《推荐系统实践》一书,在上图中,京东给我推荐了产品相关书籍《幕后产品》以及数据相关书籍《商业智能数据分析》。 当然万一我是半个研发呢,所以给我又推荐了一本《深入浅出Prometheus》。 2.4三种推荐方式的区别 理解完这三种推荐方式,我们来看看他们之间的区别。 1)基于物品的协同过滤与基于内容的推荐 内容和物品都是事物的一种,2者似乎都是在计算物品的相似性?看起来是相同的。 但实际上基于内容的推荐,更倾向于两件事物是接近的、相似的,与用户的行为无关。而基于物品的协同过滤则与事物是否相似关系较小,更多与用户行为有关,是有顺承关系的。 2)基于物品的协同过滤与基于用户的协同过滤 基于用户的协同过滤,是先找相似的人,再找相似的人喜欢的物品。 基于物品的协同过滤,则是找到和某个物品相关的物品。 当物品数量、特征相对固定的情况下,更多采用基于物品的协同过滤。因为相对稳定一定程度上意味着不需要实时计算,通过离线的运算,对服务器的压力就很小了。 当物品和用户量都非常大,这样会造成购买的物品重叠性较低,我们很难才能找到相似的用户,Item-Based CF就不适用了。 而在如内容类媒体,微博、新闻网站等,物品(内容)的数量、特征都在不断的变化,去计算物品的相似度性能消耗反而更大了。而新闻媒体更倾向于群体的喜好,这个时候使用User-Based CF也更加的合适。 初步了解完这三种推荐方式,我们便回到它们的核心:相似度的计算。 三、相似度怎么计算 相似度常见的计算方式是余弦相似度、欧几里德距离、Jaccard相关系数。 下文则是对余弦相似度及欧几里德距离的理解。 数学课正式开始(敲黑板)。 图3-多举栗子挂柯南 3.1余弦相似度 图4-余弦相似度公式 最开始我看到这个公式时,有种《个性化推荐:看到公式就放弃》的感觉。可是作为一枚产品汪,我觉得,我还是要抢救一下。 于是我试着将公式拆解, similarity:相似性;类似性。 cos(θ):在直角三角形中=领边/斜边;在空间中=空间中两个向量夹角的余弦值。 图5-直角三角形回忆 连起来说,相似度=空间中两个向量夹角的余弦值。 在线性代数上:"向量是多维空间中从原点出发,具有大小及方向的有向线段。" 当向量的夹角越小,方向则越接近。代表着内容、用户、物品的向量方向越接近,则他们越相似。 而根据图3的公式计算,夹角越小,cos(θ)越趋近于1。所以前辈们将余弦值当成量化相似度的手段,当余弦值趋近于1,二者则是相似的,趋近-1的看做是不相似的。 可是,向量为什么能够代表内容,代表用户呢? 图6-向量的夹角 向量代表着在N维空间中的方向,它的坐标表示法是:α=(x,y),这个表示法是指向量α在x轴方向以及y轴方向的坐标。不准确但通俗的理解为:在x轴方向的趋同度以及y轴方向的趋同度。 图7-向量类比举例 换个说法,不是向量,x轴和y轴。而是等于歌曲,发行年份和风格近似度。 song2=(95%,1997),即song2这首歌发行年份在1997年,歌曲风格与Brit-Pop的匹配度有95%。 图8-三维向量举例 理解了2维的向量,我想理解3维、多维会更加容易。 那么回到刚刚的问题:"向量为什么能够代表内容,代表用户呢?" 从刚刚的例子我们可以推导出,内容或者用户本质上是在不同维度拥有相关性的坐标 组成内容、用户的维度绝对不止于3维,当维度越多,我们就会被量化的越彻底,相似度会被计算的越准确。 在上文介绍余弦相似度的时候,一直在强调一个词:方向。余弦相似度注重维度之间的差异,不注重数值上的差异。这其实也是余弦相似度不足的地方。 表3-余弦相似度的不足 表3中,User 1,给Blur乐队和Oasis乐队分别评了1颗、2颗星,而User 2则是评了4颗、5颗星。 图9-表3向量表示 将其在二维空间中表示,我们会发现,代表User 1和User 2的夹角非常的小,用余弦相似度来计算则会发现余弦值等于0.97,这两名用户会是非常相似的,这真的太糟糕了。 而对于强调数值差异的事件相似度,我们要用什么方法来计算呢? 一种方法是,利用维度间均值是调整余弦的相似度,User 1,User 2对两支乐队评分的平均值是3。 我们将2名用户的评分减去3,则会变成User 1(-2,-1),User 2(1,2),再次通过余弦相似度计算,得出-0.8,这个时候的差异值就非常大了。 另一种方法,则是利用欧几里德距离。 3.2欧几里德距离 图10-欧几里德距离 欧几里德距离,它也叫欧式距离。上文我们提到的向量,也称欧几里德向量。 这个公式实际上是二维空间中两点的距离,多维空间中向量的距离。距离越小,则差异越小,越接近。 由于我们习惯相似度与1进行类比,越接近于1相似度越高。所以前辈们对欧式距离进行了归一化处理,通过将函数值加1,并取其倒数的方法来构造欧几里得相似度函数。 其中加1的目的则是为了避免分母为0。 图11-欧几里德相似度函数 将上文表3的值代入欧几里德相似度函数,SimDistance≈0.2,那我们也能够得出正确的结论,User 1以及User 2并不相似。 欧氏距离体现事件数值的差异,如:GMV的增长金额,用户的消费频次等。类似GMV这类数字,很可能增速趋近,但是增长的金额却大不相同。 欧氏距离和余弦相似度分别适用于不同的数据分析模型,欧氏距离适用于数值差异敏感的推荐,而余弦相似度用于方向上的差异,更多用于兴趣的相似度及差异。 最后 以上,是对个性化推荐一部分笔记,在个性化推荐落实到应用层面,其实还有冷启动、过滤、加权以及融合等等。这方面有更专业的大佬已经做了许多的总结,就不多献丑了。 希望这篇笔记能让大家有所收获。如有不正之处,欢迎大家指出以及交流。