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牺牲不小的便携性去换取目前来看还是不太强的功能性


  在现实生活中,有一些程序员或做影音、设计相关的工作的人家里往往会有一个非常常见但是又略有不同的数码产品 —— 显示器。
  你可能会说,显示器能有啥特别的,稍微先进一些的显示器无非也就是边框薄一点、分辨率或者刷新率高一点罢了,还能有什么花样?
  实际上,目前的显示器除了电竞用的 2K 甚至 4K 分辨率的高刷新率显示器外,还有一种被称为「带鱼屏」的显示器。一般家庭用户用这种显示器的并不多,通常购买带鱼屏显示器的人往往是对屏幕宽度有特殊需求的,例如从事视频编辑工作的人,更宽的显示屏意味着在屏幕上显示的时间轴能更宽。
  通常带鱼屏的长宽比是 21:9,一些更长更宽的带鱼屏长宽比则能够达到 32:9,和两个 16:9 显示器组双屏是一样的。
  这种超宽的显示器在游戏中也是颇有意义的,它可以给玩家提供更宽的视野,玩家能在屏幕上获得更多的信息。这种更宽画幅的体验在习惯了之后陡然回到窄屏就会让人觉得很不适应,就像在 16:9 显示器刚刚出现的时候,我们在习惯了 16:9 之后,回到 4:3 时会发现画面怎么看怎么不爽。
  类似的事情在手机全面屏普及的时候也发生过,全面屏设计将手机屏幕拉长了,手机宽度总体没有变化,但上下边缘明显收窄。在全面屏设计下,手机的长宽比被拉长了约 18:9。
  这种更宽的画面比例在横屏游戏时给玩家带来的体验有非常明显的提升,由于画面整体变宽了,因而在《王者荣耀》这样的游戏中,能够被渲染的区域也就变得更大了,玩家能够更轻松地掌控战场。
  在观看很多影视作品的时候,18:9 的比例也能够有效地避免屏幕上下出现黑边,在观影时用户的沉浸感会更好。
  很多人在使用了一段时间的 18:9 全面屏之后,再回到 16:9 会感觉到非常非常不习惯,一方面是因为屏幕的上下边框会变得非常扎眼,另一方面是画面变窄了很多,能够显示的信息明显变少。
  随着现在手机屏占比越来越高,19:9 等屏幕比例逐渐出现。然而比较遗憾的是,由于现在的手机顶部都多少会有一个缺口,以至于一部分显示区域被浪费了,导致手机实际上能用的安全显示区域比例仍然是 18:9。
  随着厂商们在手机屏幕的探索上越来越激进,有的人开始琢磨,手机的屏幕已经达到了「超宽」的范畴,离带鱼屏的 21:9 比例不远了。如果直接将电脑显示器的所谓「超宽带鱼屏」搬到手机上,在屏幕上给用户呈现更多的信息,会是一个什么感觉呢?
  Sony 目前就在探索超宽屏在手机上的应用,他们未来打算推出一款屏幕比例很不一般的手机,这款手机长宽比是 21:9,带鱼屏+全面屏的设计着实诱惑力十足。
  相较于现有的手机,这款手机明显要更长一些,拿在手里可能会有一些奇怪,这不禁让笔者想到了 iPhone 5 刚刚发售的时候。机身太长不单单不便于携带,而且容易出现机身弯曲的现象。
  在这款手机上,Sony 的做法是稍有一些激进的。
  由于 21:9 并不是主流的分辨率,因而能够完美适配它的应用、游戏可能并不多。不过要是这款产品能够成功地引领风骚,那么自然会有开发者去对这个特别的分辨率进行适配,用户也不会遇到那么多的麻烦。
  这款手机预计会在 MWC 2019 正式发布,不知道 Sony 会不会在发布的时候展示一些只有超宽屏能够做到的「独特玩法」。
  综合来看手机用超宽屏的缺陷还是大于优势的。
  在电脑上,我们追求超宽屏主要是为了让屏幕上横向显示的信息能够更多一些,例如多挂一个窗口,Word 多显示一页文字,时间轴多显示一截等等。
  但是在手机上,由于手机本身不是生产力工具,以至于超宽屏在生产效率方面带来的提升在手机上根本无法体现,其优势也就只在于刷微博、刷知乎的时候一屏能够显示更多的字,在笔者看来这是比较鸡肋的。
  游戏体验方面,在游戏支持的情况下超宽屏可能会有更好的体验,不过这款手机顶部保留了比较宽的额头,以至于整机屏占比并没有那么理想,因而在游戏的时候,玩家的体验可能会打一些折扣。
  而阴影娱乐上,PC 的带鱼屏就是一个很好的参考对象,大量的视频、电影都达不到这么宽的画幅,以至于在观看视频、电影的时候,屏幕的左右必定会出现黑边,这个体验可以说是有些糟糕的。
  但这些更多的是带鱼屏这个长宽比本身没有那么主流、外界资源对其支持不太好的问题,对于手机而言,使用带鱼屏的硬伤在于手机太长了。过长的手机在机身强度不够的情况下会更易被弯曲,而且更加重要的是它不那么便于携带,你可以想象一下,这款游戏放在裤兜里可能还会有一截露在外面。
  牺牲不小的便携性去换取目前来看还是不太强的功能性,笔者认为不太值。
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