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如何养成产品思维一个案例告诉你


  记得刚入行的时候,有这样一个段子:如果对一个产品人员的评价是原型画的好,其实是在暗喻产品能力不行;就好比你丑你气质一样。所以,当别人说,产品不就是画原型的么?我会瞬间崩溃,简直想脱口而出:你全家都是画原型的!
  原型出来,产品已经定格,原型充其量的意义就在于让开发琢磨下怎么实现,而产品是怎么设计的,完全是一个思考的过程,就算是借鉴了一些页面样式,交互方式,也是抄型而已。日常场景经常是这样的:评审的时候你说一个效果,开发讲,没见过有人这么做过;然后你说XX就是这么做的,不信你看;拿出手机, 打开别人的应用,证据确凿。你以为你赢了对吧吗?此时开发童鞋会不疼不痒,淡淡的飘来一句能让你瞬间毫无战斗力的话:又抄XX………#¥%%**&……,此时,如果你去说我的设计思维是基于什么考虑什么,开发说,哎,不对,这个接口没有哎。哈哈,劝君更进一杯翔,默默流泪到天明吧。
  今天为了证明产品不是画原型的,我们来谈谈产品的核心能力:逻辑思维能力。常用的工具中必然有一款叫猥琐(嗯,其实叫viso啦)。也许有的产品使用的是别的逻辑性思维工具,但是意义都是一样的,这是一款帮助产品去分析逻辑的工具。记得刚入职时,有前辈说过,会用Viso你就具备了产品经理70%的能力了;经过实践证明,确实是的。做产品的最怕人家讲你逻辑不清晰,这跟说男人不行是一个道理。所以会逻辑分析,会使用相关软件真的是很重要的,尤其是产品新人,经验不足的情况下,起码要学会分析需求,才能保证不被技术人员牵着鼻子走,也不会被老板喷到无法为自己辩护。
  举个生活例子,比如男/女朋友出轨的情况分析,开始的情况是出轨,结局有三种,情侣,朋友,陌生人;小伙伴们不防先自己动手去画下,来分析正常的逻辑处理会经过哪些步骤:‌
  Step 1 :出轨的事实已确认的前提,首先明确这件事是否在个人的价值观接受范围内。因为价值观是根本决定因素,有些人表示可以接受,那就可以作为情侣继续相处,在西方有种开放的夫妻关系,就是伴侣双方可以随意出轨,双方表示赞同和支持,在中国都是智斗小三的桥段,有我们喜爱的海藻童鞋,对么? 当然也有暴打老婆的,但归根到底,选择了是,这个流程就结束了。结果还是情侣或者夫妻,从用户需求层面而言,这是一个正常的需求(如果你只画了不能接受的流程,那是你自己的需求,不是用户的需求哦!)
  Step 2 : 如果不在价值观接受的范围内,那么就要考虑是否可以有条件的理解。比如对方的悔过诚恳,或对自己的反思。人不人相处,跟系统一样,是相互交互的结果,既然出了偏差,可能是有些数据传错了,双方都要检查下,定位问题。如果能够理解对方,再考虑是否能继续接受,如果可以,则可以继续交往,人非圣贤孰能无过,感情本来就很复杂,对吧,那这个流程就返回到情侣结果;如果即使理解对方,但是还不能接受,那只能作为朋友,只是客气的问候,这个流程就回到了朋友的结局,比如最近热传的明星绯闻,多年以后,已然成了亲人 的关系,很多东西都割舍不下。但这种情况,其实还可以加个分支,就是是否可以接受中,有不知道是否可以接受,这样就会在情侣和朋友间摇摆,所以有人坚持,分手以后不可以做朋友,对么?哈哈
  Step 3: 如果既不在价值观接受范围内,又不能去理解对方,那就衡量本人是否可以当机立断,如果能快刀斩乱麻,流程就结束,从此老死不相往来,这个流程就是陌生人,干脆的结束。但可惜的是,大多数情况是既不能接受,也不能当机立断,所以流程会回滚,可能会经过深思熟虑,觉得放不下,就又回到了有条件的接受了,就如图中黄色线条部分。通常纠结数次这样的轮回才会有最终的结果。有时候也是一个死循环,此时最好还是放个系统混乱,暂停服务,没什么是时间解决不了的。
  see?逻辑的世界就是将所有的情况都清晰的展示出来,再复杂的关系都经得起分解。当然,流程其实是可以反过来指导生活的,既然知道事情的结果也无非这几种走向,就没必要纠结那些无用的分支流程,别把生活过成琼瑶剧,与其浪费时间,不如享受生活,你说对么?
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