体育课中的学与玩不能违背科学规律,既要遵循教育学、心理学、生理学的规律,又要遵循人体生理机能活动能力变化和动作技能形成的科学规律,不能只为追求课堂氛围的活跃,学生浓厚的兴趣或其他的目的而违反"健康第一"的指导思想。 爱玩好动,是儿童的天性,在小学时期的学生,兴趣广泛,好奇心强,常常以直接兴趣为动力,这就要求体育教学应从学生的情趣特点出发,采取灵活多样的形式,寓教于玩,这样既能增强学生参加体育活动的兴趣,又能在娱乐游戏中体现体育教学内容,达到体育教学目的。小学生正处于身体发育阶段,其骨骼硬度小,韧性大,易弯曲变形;肌肉力量小,耐力差;心率快,肺活量小,负氧能力差,易疲劳。这些都表明少年学生的运动负荷不能过大,运动时间不宜过长,否则,非但起不到通过上体育课来强身健体的作用,反而会给身体健康造成影响。因此,在体育教学中,把"学"与"玩"有机结合,使少年学生在上体育课过程中有张有弛,无疑是必要的。小学生,尤其是低年级的小学生,理解能力和应用能力都比较差,在体育教学过程中,我们常常会遇到教师讲的头头是道,学生却似懂非懂的情况,这就说明体育教学只强调"学"是不够的,还必须同"玩"结合起来,通过做游戏等趣味活动来启发学生理解教学内容,做到潜移默化。体育教学的目的在于育人,即为社会主义事业培养合格人才,这就要求在体育教学中应体现出能够开发学生智力、发展学生个性、增强学生体质和培养学生思想品德,要达到这一目的,需要教师的精心教导和学生的自我锻炼,"学",可以使学生明确体育课的目的、原则、方法。"玩",则可以促进学生消化理解教学内容,增强实践能力,同时,通过有目的的"玩",还可以发挥学生的潜能,发展其个性,增强其创造能力。 一、"学"与"玩"结合的基本方法 1、动作猜拳。如在教学武术基本功手型、步型时,先用游戏"石头、剪刀、布"导入,通过学习新的动作方法:石头——并步抱拳,剪刀——弓步抱拳,布——马步抱拳,引出武术的手步型学习,在玩的过程中学习新知,并进一步让学生在步型不变的前提下,做不同的手型变换(拳、掌、勾手等),玩学互动,学生学得积极,玩得也非常愉快。 2、集分结合。就是在体育课堂上,教师集中一段时间讲授理论知识和练习规范,然后将学生分成若干个小组以体育游戏形式进行应用。如,在讲授身体平衡技能知识后,将学生分成几个小组进行单腿站立、单腿跳跃、单腿跳接力等比赛,把"学"与"玩"结合起来。 3、课间穿插。就是在体育教学过程中适当穿插一些趣味游戏,以活跃体育课堂气氛,刺激学生运动神经的活跃。如,在教授体操课时,可在课间放一段欢快的乐曲,让学生们尝试按着音乐节拍以舞蹈形式做体操;在队列练习时,穿插一些花样,等等。这些都能使枯燥、紧张的体育课变得生动、轻松,具有吸引力,提高学生参加体育活动的兴趣。 4、命题发挥。就是在教授某种体育运动规范后,由教师统一命题,提出运动量和锻炼目的,然后由学生自己设计体育活动项目,自己组织体育游戏活动。 5、多次实践。学生在玩的过程中对所学内容的体现,往往是不一样的。可能有的表现得很好,有的丢三拉四,有的甚至相去甚远,用非所学。所以在玩后,要引导学生进行自我分析小结,再思考,再学习。如:学生学习了一些新的游戏,在玩的过程中,有些因没有掌握要领而导致失败;有些因没有遵守规则而遭到非议,有些因难以自控而处于混乱等等。经过再学习,再认识后,这些问题往往能得到较好的解决。 "玩"通常有两种情况,一种是单纯的玩,即无要求无目的的凭兴趣玩,一种是有要求要实现一定目的的"玩",两种玩虽都以身体的运动为主要形式,但实际意义则完全不同。在体育教学中,提出"学"与"玩"相结合,是把"玩"作为教的辅导手段,以"玩"助学,以"玩"促练,也就是在"玩"的过程中要体现教的意图,实现教的目的。从引导、诱导的角度,由浅入深,由简到繁,在渐进过程中使"学"与"玩"的形式、内容在结合上日益紧密,使学生一步一步地按照体育教学的要求有目的地进行各种"玩"的活动,如在低年级学生中练习躲闪能力可组织开展比较简单的"老鹰捉小鸡"游戏活动。到了高年级,则应组织带球躲人等难度大的躲闪游戏活动。"玩"是助"学"的一种手段。因此,体育教学中应用"学"与"玩"结合的方法必须注意分寸,把握尺度,要按照教学大纲要求和教学实际需要组织必要的"玩",防止"玩"偏问题的发生。 传统的竞赛方式,无论是个体间还是团体间进行的,最终将比出第一名,第二名,直到最后一名,至少有一半的学生都以失败的形式告终,其心情是不言而喻的。儿童可能会很快忘记这种感受,但经常性的比较容量产生心理定型。据调查,学生运动参与兴趣减低的原因中,一味地做基本动作,不让参加比赛的占20%,因为在大家面前做的占25%,感到与做得好的有差距占20%,说明许多学生一方面渴望参加比赛,另一方面又害怕做得不好。这就需要教师改进学与玩的形式和方法,使学生在成功中品味欢乐,在"心态平衡发展"中产生强烈的追求和爱好。 "学"与"玩"的结合,丰富了体育教学形式和体育教学内容,满足了学生的情趣特点和心理需求,实现了教者与学者在感情上的融合和在情趣上的共鸣。因此,在体育课堂上,学生精神饱满,兴高采烈,自觉、主动地参加各种体育活动。在体育教学中,由于穿插了一些体育游戏,吸引了学生积极参加体育活动,使学生的运动量增加,达到了运动负荷。通过"玩"达到了学生运动量,促进了体能的增强。"学"与"玩"的结合,为体育教学营造了一个比较自由、民主的宽松环境,赋予了学生一些独立自主的权力,使学生可以根据主观愿望,运用获得的基本知识和技能选择与个人爱好和体能实际相适应的体育活动,在活动中培养健康的情趣,锻炼坚强的意志,促进了学生个人性格、气质的发展。"学"与"玩"的结合,使学生在体育教学中接触了更广阔的知识天地,促使学生在速度、力量、耐力、灵敏、协调等方面全面发展,促进了思维、判断、记忆等方面能力的增强,为学生智力的提高创造了条件。