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图形化编程娱乐于教实例


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:100内加法
  知识点:循环,侦测,控制,选择,特效,运算
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  # -*-coding: utf-8 -*-
  import_env, time, random
  fromkblock import *
  加 = Sprite("加")
  等于 = Sprite("等于")
  加数 = 0
  被加数 = 0
  答案 = 0
  题数 = 0
  得分 = 0
  whileTrue:
  Stage.looks_changeeffectby(1)
  # -*-coding: utf-8 -*-
  import_env, time, random
  fromkblock import *
  importrandom
  加 = Sprite("加")
  等于 = Sprite("等于")
  加数 = 0
  被加数 = 0
  答案 = 0
  题数 = 0
  得分 = 0
  加数 = 0
  被加数 = 0
  题数 = 0
  得分 = 0
  答案 = ("加数" + "被加数")
  等于.data_showvariable()
  等于.looks_sayforsecs("答题开始!共有5道题,答对一题得20分", 2)
  for countin range(5):
  加数 = (random.randint(1, 100))
  被加数 = (random.randint(1, 100))
  答案 = ("被加数" + "加数")
  等于.data_hidevariable()
  等于.sensing_askandwait("等于多少呢")
  if 等于.sensing_answer()== "答案":
  等于.looks_sayforsecs("恭喜你,答对了!", 2)
  得分 += 20
  else:
  等于.data_showvariable()
  等于.looks_sayforsecs("哦,答错了!正确答案是:", 2)
  得分 = -20
  题数 += 1
  # -*-coding: utf-8 -*-
  import_env, time, random
  fromkblock import *
  加 = Sprite("加")
  等于 = Sprite("等于")
  加数 = 0
  被加数 = 0
  答案 = 0
  题数 = 0
  得分 = 0
  whileTrue:
  加.looks_changeeffectby(1)
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