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优秀的设计原理诺曼设计心理学节选


  诺曼的设计心理学.将里面一些有意思的东西敲出个电子版的.
  一家大规模的计算机公司曾经请我评估一种新产品,于是我花了一天的时间学会如何使用它,并试着用它来解决各种问题。我发现使用键盘输入数据时,必须要分清"Return"和"Enter"这两个键。如果使用错误,就会丢失前几分钟输入的信息。
  我向设计人员提出这个问题,解释说我自己犯了好几次这样的错误,照我的分析,其他用户也很有可能会犯同样的错误。设计人员的第一反应是:"你为什么会出现那样的错误?难道你没有看使用手册么?"接着,他就开始解释这两个键的不同功能。
  "是,是"我连忙说道,"我明白这两个键的不同之处,我只是在操作时容易把他们弄混淆。它们的功能相似,在键盘上的位置又很接近,而我的打字速度又很快,经常不加思考的就按了(Return)键。我敢肯定别人也有类似的问题。"
  "没有"设计人员说道。他声称我是唯一抱怨这一点的人,公司的秘书使用这种新产品已经有好几个月了。我不相信他的话。于是我们一同去找几个秘书,问她们是否在按"Enter"键时,常常会误按"Return"键,是否因此损失了一些工作资料?
  "噢,是的。"秘书回答道,"我们经常出这样的错。"
  "那为什么没有人提出这个问题?"我们接着问道。毕竟公司鼓励她们汇报使用新产品过程中所遇到的全部问题。
  理由和简单:如果新产品发生故障或是出现一些奇怪的现象,秘书们就会如实汇报,但是当她们错把"Return"键当作"Enter"键,她们就会责怪自己,毕竟使用手册上写的很清楚。
  优秀的设计原理
  1. 可视性。用户一看便知道物品的状态和可能的操作方法。
  2. 正确的概念模型。设计人员提供用户一个正确的概念模型,使操作键按钮的设计与操作结果保持一致。
  3. 正确的匹配。用户可以判定操作与结果,控制器与其功能、系统状态和可视部分之间的关系。
  4. 反馈。用户能够接收到有关操作结果的完整、持续的反馈信息。
  (盲打键盘)
  用户头脑中的知识虽然不精确,但却知道如何进行精确操作,其原因有以下4条:
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