banner设计会严重影响广告投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH-BANNER的时候考虑到以下问题. 1.尽量减少矢量图形的路径节点数: 矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的,矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各种属性定义来得到图形,而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量,也就影响到CPU占用量。 2.作为装饰的比较复杂的小型文字、logo重复使用时尽量用位图: 这是在下载字节量和CPU占用量间做一个平衡,因为文字本身就是比较复杂的矢量图形,然而很多情况下作为背景和装饰使用时不需要矢量的清晰程度,这时使用位图会很大程度的降低CPU消耗,并把部分消耗转移到显卡的CPU和内存上。只要位图的绝对面积不太大,使用位图和矢量的字节量差异不大。 3.可以用一小张位图作为颜料填充出一些重复的图形、肌理式的背景: 导入一小张可作四方连续的底图,用于一些特殊效果。 4.尽量减少动态MC的多层套嵌:多层套嵌会导致CPU对图形、位置、大小等数据不断重复计算,加重CPU负荷 5.尽量减少多个MC在同一帧内同时运动: 多个MC同时运动会造成CPU峰值高涨,播放速度减慢,可以设计创意时加以避免,把MC的运动比较平均的放于不同帧,避免集中。 6.避免大面积位图的移动、变形,能在外部软件中变形的,就不要放到flash里来做,放大缩小后再导入。 7.尽量减少MC做大小、旋转的急剧变化: 如果再加上是复杂图形,或是位图,或是动态MC多层套嵌,那必然会引起CPU使用峰值的急剧升高,图象会忽然变得很慢。 8.在可能的情况下尽量减小Flash动画在屏幕显示中所占的比例 也可以理解为尽量做的面积小一些,或是包含运动的区域小一点。例如:作遮幅以减少动画面积,较大的底图上作些有创意底小面积动画。只利用flash作透明的关键动画,使它浮在底图上面,这样即结合底图减少CPU占用,又可以分成flash和图片两个线程下载,加快了下载速度。