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图形化编程娱乐于教实例自制


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:自制演奏模块,调用各种乐器演奏
  知识点:自制积木,声音,乐器、外观、控制、事件
  重点:自制积木,调用各种乐器,声音模块应用
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  巫师 = Sprite("巫师")
  def 1():
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 3)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)
  Stage.music_restForBeats(0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)
  Stage.music_restForBeats(0.25)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 0.5)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 1)
  Stage.music_playNoteForBeats(0, 2)
  Stage.sound_setvolumeto(100)
  Stage.music_setTempo(100)
  Stage.music_setInstrument(4)
  1()
  Stage.music_setInstrument(12)
  1()
  Stage.music_setInstrument(9)
  1()
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  巫师 = Sprite("巫师")
  #角色显示
  巫师.looks_show()
  #设置角色初始位置
  巫师.motion_gotoxy(-340, -143)
  #重复执行300次,移动速度2,切换造型0.5秒
  for count in range(300):
  巫师.motion_movesteps(2)
  time.sleep(0.5)
  巫师.looks_nextcostume()
  #重复执行100次,添加颜色特效
  for count in range(100):
  巫师.looks_changeeffectby(25)
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