跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:运算模块在移动中的应用,角色设置随机初始位置,循环运动,碰到边缘反弹。 知识点:移动,运算模块,随机数,循环效果 重点:随机数的应用 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * import random 蝙蝠 = Sprite("蝙蝠") 闪电 = Sprite("闪电") x = 0 蝙蝠.motion_gotoxy(random.randint(200, -200), random.randint(150, -150)) while True: 蝙蝠.motion_movesteps(10) 蝙蝠.motion_turnright(random.randint(-30, 30)) 蝙蝠.motion_ifonedgebounce() # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 蝙蝠 = Sprite("蝙蝠") 闪电 = Sprite("闪电") x = 0 while True: 闪电.motion_goto("_mouse_") 闪电.looks_switchcostumeto("lightning") while True: if 闪电.sensing_mousedown(): 闪电.looks_switchcostumeto("lightning2") time.sleep(0.2) 闪电.looks_switchcostumeto("lightning")