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图形化编程娱乐于教实例重


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:小猫溜达,重复执行到某条件,碰到苹果,小猫停下了
  知识点:控制,循环、运动、重复执行直到,侦测,停止脚本
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  猫 = Sprite("猫")
  苹果 = Sprite("苹果")
  x = 0
  while True:
  苹果.motion_goto("_random_")
  time.sleep(1)
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  猫 = Sprite("猫")
  苹果 = Sprite("苹果")
  x = 0
  while not (猫.sensing_touchingobject("苹果")):
  猫.motion_movesteps(10)
  猫.motion_ifonedgebounce()
  猫.motion_setrotationstyle("left-right")
  猫.control_stop("all")
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