5月13日,一篇名为《腾讯的背水一战》刷屏朋友圈,批判了腾讯的新文创发展路子,但没过多久该文章就被删除。不仅如此,发布该文章的公众号"诗翰"被屏蔽了所有功能至6月12日。 该作者在新浪微博上同步发表头条文章,截至目前该文章转发12w,评论2w,点赞38w,这一数据甚至能和一线流量明星比肩,昨日下午还引得腾讯的"对狙"。 更有意思的是,《腾讯的背水一战》刷屏的这一天,腾讯发布了2020年Q1财报。"诗翰"对此表示,"腾讯的财报才是对这篇文章的有力回击",让我们看看究竟有多有力。 5月13日,腾讯控股发布2020年第一季度财报。财报显示,2020年第一季度,腾讯控股收入为1080亿元,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,超出市场预期。 在一季度疫情期间,腾讯保持了依旧突出的赚钱能力。To C端,人们隔离在家期间,宅经济的优势被放大。一季度,微信日活跃用户数突破12亿,同比增长8.2%。腾讯主营四大业务板块中的社交网络、网络游戏一季度收入同比增速分别为23%、31%。 To B端,金融科技及企业服务收入同比增长22%至人民币264.75亿元。受益于商业支付及理财平台的收入增长,金融科技表现持续稳定,已成为腾讯的新增长极。腾讯金融科技收入逆势增长 今年第一季度,疫情人们居家隔离期间线下支付活动频率骤减,导致一季度金融科技收入环比下降,但是微信线上支付需求、理财及信贷需求持续增长让腾讯金融科技实现收入264.75亿元,同比增长22%的成绩。季报称,四月最后一周,公司的日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。 实际上,腾讯在疫情期间对金融科技板块的把控确实可圈可点。 《腾讯的背水一战》这篇文中作者频繁地提到一个词—"连接万物"。腾讯确实一向擅长将社交平台所产生的流量连接万物,这一点在第一季度腾讯金融科技的To B端得以展现。 疫情期间,商家通过小程序配合微信营销、微信支付的交易閉环,利用微信生态拓展线上销售渠道。腾讯曾披露过一个案例,时尚品牌完美日记在2月份的小程序直播中,其场均观看人数环比增长3-10倍,购买转化率比其他平台高出2-3倍。 此外,学校及培训机构可通过腾讯会议进行线上直播授课及实时互动,去年12月上线的腾讯会议2020 年2 月DAU 超过1000 万,其国际版用户增长6倍。腾讯政务云增速在 54%以上,腾讯健康码小程序覆盖到全国10亿以上人口。 在财富管理业务方面,"理财通"表现不俗。财报显示,截至一季度末,腾讯理财通稳步扩大业务,资金保有量取得同比和环比的增长。此前,2019年财报显示,腾讯理财通资金保有量超过9000亿,用户数突破2亿。社交、游戏、广告、金融科技齐头并进 互联网大厂中,腾讯作为第一个发布一季报的公司想必是有一定底气的。近些年,腾讯始终保持社交网络、网络游戏、网络广告、金融科技科技与企业服务四大板块齐头并进的格局,今年第一季度也依旧如此。 在一季度财报中,上述腾讯四大板块齐头并进,在宅经济及科技抗疫领域双双发力,实现了全线增长。其中,社交网络、网络游戏、网络广告、金融科技科技与企业服务板块一季度收入同比增速分别为23%、31%、32%、22%。整体上,腾讯多元化的收入构成,使其具备较强的抗风险能力。 上一部分着重讲了金融科技的发展,接下来来讲讲腾讯最主要,社交网络、网络游戏和广告。 今年一季度,微信月活再创新高,增至12.03亿;受益于疫情期间线上经济旺盛发展,小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。QQ智能终端月活跃账户数为6.935亿,相比去年同期下降1%。 值得关注的是,2020年Q1,腾讯视频及音乐服务会员数大幅上升,推动收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿。其中,视频服务会员数同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员数同比增长50%至4300万。 一直以来,大家都戏称腾讯是游戏公司,此次腾讯游戏依旧展示了不俗的赚钱能力。腾讯控股财报显示,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。 该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。 在广告领域,整个腾讯网络广告在一季度广告淡季叠加疫情影响下逆势实现了超预期表现,同比增长32%,实现收入177.13亿元。而这一令人惊诧的数据应主要归功于微信。但值得注意的是,在广告方面微信仅迈出了小小一步,还有大量广告位没有释放,例如:看一看信息流;搜一搜关键词;公众号信息流等等,可开拓的广告市场十分广阔。 总的来讲,在本次疫情大考中,腾讯通过打通自身流量与B端阵营的壁垒实现了用户活跃度和盈收能力的双向发展。在后疫情时代,这一良性发展的形式能否继续下去还需拭目以待。