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图形化编程娱乐于教实例变量


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:给小猫投票,喜欢按A键,不喜欢B键
  知识点:变量和数据可视化
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  一、角色宠物猫!
  程序效果图!
  程序代码!
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  宠物猫 =Sprite("宠物猫")
  喜欢 =Sprite("喜欢")
  不喜欢 =Sprite("不喜欢")
  x = 0
  宠物猫.looks_say("大家好,喜欢我的朋友给我投票哟!")
  while True:
  宠物猫.looks_nextcostume()
  time.sleep(1)
  二、角色喜欢
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  宠物猫 =Sprite("宠物猫")
  喜欢 =Sprite("喜欢")
  不喜欢 =Sprite("不喜欢")
  x = 0
  喜欢票数 =0
  喜欢.looks_say("如果喜欢请按下A键")
  喜欢票数 =0
  三、角色不喜欢
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  宠物猫 =Sprite("宠物猫")
  喜欢 =Sprite("喜欢")
  不喜欢 =Sprite("不喜欢")
  x = 0
  不喜欢票数 =0
  不喜欢.looks_say("如果不喜欢请按下B键!")
  不喜欢票数 =0
网站目录投稿:谷枫