在最新的腾讯财报中,手机游戏继续高歌猛进,其收入增长达到了80%以上,也成为腾讯营收继续上台阶的主导功臣。如果将手机游戏拿开,其实腾讯第三季度的财报泛善可陈。 不过,很多人说了,有王者荣耀就够了,还用得着什么。确实,一家企业,只要有一个核心产品就足够,何况有QQ微信的支撑,王者荣耀这样的赚钱机器日进2亿呢? 不过,花无百日红,游戏更是一个后浪推前浪的产业。当你一款游戏火爆,却不知道下一个爆款在哪里。我们看看,当年的愤怒的小鸟,甚至国家都要将标志还上小鸟,可惜,随后不久这款游戏也失去了荣光,王者荣耀也不会例外。 最近有新闻传闻,王者荣耀活跃用户数成断崖式下跌,日均流失数已超10万,一个月就要要300万用户。不知道这个传闻真假,但王者荣耀的下滑却是事实,而这款APP在排行榜的位置也在下滑。我们注意到,将王者荣耀拉下马的,正是网易《荒野行动》、《终结者2:审判日》与《小米枪战》。 可以预见的是,到了2018年这个时候,王者荣耀绝对已经不可和今天同日而语了,那么,如果腾讯想要维持现在的同比高增长,就必须打造一款比王者荣耀更火爆的游戏,而且要更能赚钱的商业模式出现。 我们说,王者荣耀的注册用户突破2亿,差不多每7个中国居民就有一个玩王者荣耀。微信,QQ这种必不可少的APP的用户群体9亿这样的注册,何况一个注定以年轻人为目标的游戏。 必然,王者荣耀虽然作为一款现象级手游,用户群体确实早已拓展到极限,腾讯再开发新用户群体已经难上加难,在没有新用户流入的情况下,王者荣耀用户群体只会日益萎缩。这是规律,没有人能够阻挡。 一些人坚持认为,从历史上看,腾讯一定会找到新的增长点,理由是前面若干年都是。很多人也许忘记了,腾讯在王者荣耀之前的几年一直在游戏领域徘徊,找不到爆款,致使其营收从相当于阿里巴巴的四倍,到2016财季被阿里巴巴超越为止。 受益于4G网络的提速降费和智能手机厂商的推广需求,命运的垂青以及机缘巧合,王者荣耀几乎是将中国所有的爆款因素全部集中了起来,也相当于一次游戏产业的涸泽而渔。 有专家分析,游戏的本质就是成瘾机制,如果没有通宵达旦的玩家,游戏必然是不赚钱的。深度游戏用户不但贡献了游戏时长,还是主要的利润贡献者,一般一款畅销的游戏,核心的付费用户不过几万,但付费用户的黏性非常强大,所以游戏长久以来都是最赚钱的互联网项目。 最令人期待的是,智能手机已经不可避免的在孩子们使用,而原来设计的那些放沉迷方式已经被成功的绕过,新的监管制度亟待形成,也应该正在形成中。现在手机都有摄像头,人脸识别等手段也方便识别身份,再加上人工智能技术,识别出未成年人非常容易,当这些制度成为强制之时,中国的手机游戏也才能进入到正规健康的发展轨道。 在这个时候,吃鸡游戏来了。游戏的模式设定是,100名玩家被空投到一座随机散落了武器装备的荒岛上,互相杀戮,战斗至最后一人幸存为止。这一款来自韩国的原创游戏,一出现就获得了追捧,但也被监管部门迎头棒喝。长期被MOBA(多人在线战术竞技游戏,以《英雄联盟》为代表)游戏把持的PC游戏市场,在以《绝地求生》为代表"大逃杀"类型冲击下,开始松动,这也很而可能是腾讯第三季度PC游戏下降的主因之一。 国际数据公司(IDC)在发布的一份《绝地求生》相关报告认为,为了拥有更好的游戏体验,玩家毫不吝惜装备上性能更强大的处理器及显卡,为自己的游戏设备进行升级。由此来看,今年的双11中联想电脑取得了史无前例的大收获,是否与这款游戏的爆发有关呢? 不管最后是否被强监管,但类似的吃鸡游戏绝对不会再是一家独大已成定局,包括腾讯网易小米等等公司都可分到一杯羹。腾讯要想在新游戏上实现王者荣耀一样的行业垄断,几乎是不可能的。 王者已逝,新主即将登基,但霸主的基业好像很难在延续。齐桓公、晋文公谁也没有逃脱这样的规律,荣耀也难。腾讯必须寻找新的增长点,而这一切都需要从零开始,加油吧。