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行为地图在可用性研究中的应用探索


  概念+实战
  一、概念篇——传统行为地图(Behavioral Mapping)的概念及应用范围
  一种从时间和空间角度,系统的观察研究行为的方法。而这种从时间和空间角度还可以有两个维度进行观察:以人群或个体为观察单位、以地点为观察单位。
  以人群或个体为观察单位(好像有点像狗仔队),观察人群/个体的行为、语言、行动路线等,得到关于这个人或这一个体的习性、性格特征等。这种观察更多的是用在动物或者小孩身上,因为当你观察小孩子的时候,可能会被注意到,但是很快他又会忽略你的存在,对实验观察的影响比较小。
  重点要说一下以地点为观察单位来进行行为地图的研究。主要会运用于公园、医院、图书馆、博物馆等公共场所,研究人们的行为路线,从而提升公共设施的便利性、人性化。
  案例一:某研究团队对一个关于"淘金时代"纪念博物馆所做的行为地图研究
  目标:共53人,男性28人,女性25人,年龄约45岁左右
  实验时长:12天,工作日分时间段,周末全天
  观察时长:平均耗时都是31分钟左右
  研究发现:在博物馆的中心展区游人停留的时间都比较短,约45s,大约只看看3个入口处的3-5个展品。并且,在这个餐馆过程中,参观游人没有任何的交流,也不会去触摸展品。
  年纪稍大的人阅读展品说明的文字比较困难。
  是展品很无聊?还是另有原因?不得而知,这就是行为地图的一个缺陷,虽然你知道你的研究对象做了些什么、说了些什么,但是你不知道为什么。
  给出的改进建议:
  1)减少出入口,即聚流,将3个出入口变为1个;
  2)将有趣的展品放在入口处,吸引游人继续参观下去;
  3)将展品按照一定的逻辑,例如:年代,来展示;
  4)增强互动,可以延长停留时间。例如,增加写按钮、或者语音类的讲解、小游戏等
  5)更换展品说明的文字颜色以便老年人阅读更方便
  案例二:
  这是一个downtown的公园行为研究,从而发现问题:
  是不是可以让人有想来约会的冲动?
  公园的入口是否清晰,是否会吸引人进去?
  公园的座椅是否够用?人们都经常在哪里聚集?
  每个方法都有优劣势,简单来说,行为地图的操作会比较容易上手,记录时间、记录行为等,对参与实验人员进行简单的培训即可上岗;同时,对被试人员不需要经过招募、选定。但是,也有弊端,我们上面提到的,你不知道人们为什么会做出这样的行为。
  二、实战篇——在手机WAP流程中的应用及探索
  前段时间一直在接触无线的业务,WAP的产品经理,想要对手机用户在WAP上的购物流程进行一些梳理,并发现一些可用性问题。但是,PD不是很确定用户的路径有什么规律,所以最后我选择了行为地图的方法,因为这样不仅可以帮助PD和设计师理清流程,也能在中间发现一些问题,结合访谈,还可以知道问题的原因,但是比单纯的访谈要生动有趣一些。
  之前的准备工作:
  -列出所有用户可能涉及到的操作和流程,如图:
  -根据之前无线的一些研究,用户任务在两种情景下进行"有购物目的"、"无购物目的
  确定目标用户:
  -无线新用户(PC客户端3星以上用户,近三个月手机登录次数<=3次,有无成交均可)
  综合所有被试用户的行为,如下图:
  以上均为登录状态下的路径图
  (在测试中,发现用户在登录与非登录状态下,行为路径也有不同,所以,在最后的报告呈现中,将登录与非登录状态做以区分)
  整理后,如下:
  有购物目的
  无明确购物目的
  经过可用性测试,可以简单梳理出用户在使用WAP的一些路径,但是,本次测试使用行为地图有以下几个缺陷:
  -参与被试需要量多。因为一般可用性测试是6-8人即可,但是行为地图的研究对于数量要求还是有些高的(20个是保障),所以应用到互联网中成本会比较高;
  -对记录员要求高。记录员要准确的记录用户的每步操作,整个过程需要全神贯注;
  -无法记录时长和出错率。在传统的行为地图中,可以记录在某个地点的时长,但是使用手机过程中,因为收到手机本身的限制(如触摸屏的误操作)或者无线网络的速度等,我们无法准确记录页面停留时长及出错率,所以无法判断哪些页面可能是在特定情景下用户比较感兴趣的;
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