半月谈记者在多地调研发现,邪恶性动漫和成瘾性电子游戏成为当前的"电子鸦片",正在侵蚀着青少年的身心健康发展。 这暴露了一些问题: 一是我国有关部门对这方面的认知度、肃清力度还远远不够。当前青少年成为互联网主力用户之一,暴力题材类网游网游大受欢迎,色情、血腥的邪恶漫画在互联网平台无孔不入,这种电子鸦片冲击误导着未成年人的三观,青少年自杀、他杀、自残的案例也愈来屡见不鲜,埋下了严重的社会隐患。当前一些国家对此进行了封禁,而由于有关部门认知度不高、人手不足和设备不到位等原因,采取的监管措施力度也远远不够。 二是一些企业和从业者缺乏社会责任感,借异质内容吸引用户。一些经营者受利益驱使,在设计游戏时,为吸引用户不择手段,刺激、血腥、暴力充斥其中。同时也存在着一群居心叵测的人创作邪恶和传播动漫,这些动漫不存在门槛,影响复杂深远。 三是社会对青少年健康成长关心不足。一部分青少年群体由于现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等,在现实世界中找不到存在感只得通过这些途径寻找刺激感和满足感。同时由于青少年认知鉴别能力低,对这些内容缺少抵抗力,社会、学校、家庭也缺乏相应必要的正向引导。 对此,相关建议如下: 一是有关部门加大监管力度。国家应通过立法、细化监管措施、升级技术手段、充实监管力量、营造公共舆论压力、支持社会举报和诉讼,改变当前状况。 二是突出产业引导。加大扶持优质内容的互联网企业,引导互联网产业产生"向上的力量"。 三是家庭、学校和社会同心协力,开展大量而丰富的户外文化活动、体育活动、集体社会交往活动,帮助和关心青少年健康成长。