图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,鼠标控猫抓老鼠 跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:鼠标控猫抓老鼠 知识点:随机数,循环,运动,文字朗读,侦测 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 图形! 程序代码! 猫的代码! # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 老鼠 = Sprite("老鼠") 猫 = Sprite("猫") while True: if 猫.sensing_touchingobject("老鼠"): 猫.text2speech_setVoice("ALTO") 猫.text2speech_setLanguage("zh-cn") 猫.text2speech_speakAndWait("喵") 猫.looks_sayforsecs("抓到了,小老鼠!", 2) 猫.motion_goto("_mouse_") 猫.motion_ifonedgebounce() 猫.motion_setrotationstyle("left-right") 老鼠的代码! # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * import random 老鼠 = Sprite("老鼠") 猫 = Sprite("猫") while True: 老鼠.looks_hide() time.sleep((random.randint(1, 3))) 老鼠.motion_goto("_random_") 老鼠.looks_show() 老鼠.looks_say("我跑!") while not (老鼠.sensing_touchingobject("猫")): 老鼠.motion_turnright(random.randint(-10, 10)) 老鼠.motion_movesteps(10) 老鼠.motion_ifonedgebounce()