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图形化编程娱乐于教实例飞行


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:飞行人特效,角色的运动和形状改变
  知识点:外观、运动、事件、控制
  重点:角色的运动和形状改变
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  飞行人 = Sprite("飞行人")
  #角色显示……
  飞行人.looks_show()
  #角色运动方向
  飞行人.motion_pointindirection(90)
  #角色初始大小……
  飞行人.looks_setsizeto(100)
  #角色的初始位置
  飞行人.motion_gotoxy(0, 0)
  #循环56次
  for count in range(56):
  #大小增加1
  飞行人.looks_changesizeby(1)
  #左转1度
  飞行人.motion_turnleft(1)
  for count in range(56):
  飞行人.looks_changesizeby(1)
  飞行人.motion_turnright(1)
  for count in range(200):
  飞行人.motion_changexby(1)
  飞行人.motion_changeyby(1)
  飞行人.looks_changesizeby(1)
  飞行人.looks_hide()
网站目录投稿:紫雪