跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:飞行人特效,角色的运动和形状改变 知识点:外观、运动、事件、控制 重点:角色的运动和形状改变 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 飞行人 = Sprite("飞行人") #角色显示…… 飞行人.looks_show() #角色运动方向 飞行人.motion_pointindirection(90) #角色初始大小…… 飞行人.looks_setsizeto(100) #角色的初始位置 飞行人.motion_gotoxy(0, 0) #循环56次 for count in range(56): #大小增加1 飞行人.looks_changesizeby(1) #左转1度 飞行人.motion_turnleft(1) for count in range(56): 飞行人.looks_changesizeby(1) 飞行人.motion_turnright(1) for count in range(200): 飞行人.motion_changexby(1) 飞行人.motion_changeyby(1) 飞行人.looks_changesizeby(1) 飞行人.looks_hide()