如果你是一名 PC 游戏玩家,那么或多或少知道 Epic。 在 PC 游戏市场,它拥有了 15% 市场份额,是个名副其实的大厂。 这个最初「人人喊打」的游戏平台,凭借大量送游戏+独占(其实主要是前者)的方式,目前已经积累了一定的用户数量。 虽然 Epic 在 PC 平台强行搞独占的做法并不可取,但是免费必真香定律还是要遵守一下的。 在最近的一次采访当中,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示希望开放移动平台领域的业务。 也就是说,也许在不久的未来,你就可以在智能手机和平板电脑上面玩到 Epic Games Store 里面的游戏了。 真香 了吗? 我觉得,事情没有这么简单。 接受采访时,Sweeney 表示: 我们希望未来将「Epic Games Store」商店引入 iOS,并进一步将其带入 Android。我们认为这是帮助业界前进的好方法,也是 Epic 作为游戏开发商,在《堡垒之夜》吸引大量玩家后,对不同平台游戏发布方式的另一种探索。 作为游戏开发商与分发商,Epic 与大多数厂商的不同是拥有自家的游戏引擎「虚幻引擎」。 上个月,他们还推出了全新的虚幻引擎 5(Unreal Engine 5,以下简称 UE5),看过 Demo 演示后许多人直呼这才是次世代游戏应该有的水平。 除了十分惊艳的画面和技术,UE5 将会登录 PC、Xbox、PlayStation、Mac、iOS 以及 Android 平台。 也就是说,这是一款所有平台都可以使用的游戏引擎(包括目前的版本),游戏开发者也可以用它来制作包括主机游戏、PC 游戏以及手机游戏等不同产品。 那么对于 Epic 来说,将自家的游戏移植到移动平台可以说是十分简单的事情。 例如他们此前就推出了《堡垒之夜》。 但是,真的这么顺利就能够推广吗? 先说安卓平台,《堡垒之夜》最初需要 Epic Games App 才能够启动,但是此后谷歌对 Google Play 以外的游戏进行了限制,这款游戏也就进入了谷歌的应用商店。 我认为这种做法与苹果有些类似,只是后者更加严格一些。 在使用 iOS 系统时,一般来说软件都要通过 App Store 才能够下载和安装,虽然目前也有一些可以通过第三方程序导入应用的手段,但是苹果一直在封锁这些途径。 这就导致了 iOS 平台的「游戏平台」一般只能起到引流的作用。 例如安卓系统的 TapTap 可以直接下载软件,iOS 版本则变成了同好会性质的软件,仅仅作为玩家交流心得和游戏感受等内容的平台。 安卓系统的 QQ 游戏界面可以直接下载游戏,iOS 版本则只能引流到 App Store 下载页面。 如果 Epic 推出了移动版本,可能也会出现完全不同的两个情况。 在安卓平台,它可以提供完整的游戏下载等功能。 而在 iOS 系统则只能作为社交+成就+游戏下载引流的平台,而这显然算不上真正的「游戏平台」。 难道 iOS 用户就该再次被舍弃吗? 综合来说,Epic 本次的消息至少表明他们在未来要制作更多的手机游戏,并且鼓励更多的手游厂商使用虚幻引擎制作游戏。 至于 Epic Games Store 究竟会以哪种方式出现在移动端,更有可能是一个游戏的大集合。 也就是提供自家以及收纳游戏的列表,引流下载并且拥有社交和成就等元素。 对于「游戏平台」来说,这确实是一种新的尝试,而且可以为其节约大量的流量成本,毕竟苹果的服务器与 Epic 相比还是十分稳定的。 此外,Epic 也有可能与手机品牌进行合作,推出定制版游戏手机,在系统中加入自家的游戏平台以及对虚幻引擎的专项优化。 说到最后,与其分析 Epic 到底会将那些游戏带到移动端,以及究竟会使用哪种游戏分发方式,不如考虑一下他们接下来会送哪款游戏。 移动端是否会继承 PC 版本送游戏的这一特性,更是至关重要的。 只要你敢送,我就敢用。