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产品经理工具箱原型及交互设计工具端


  世界上最实在最方便的原型设计及交互工具:
  手,动作,神态及语言
  笔和纸
  国外的谷歌,facebook等大型互联网公司的交互工具就是上面最原始,最有效最直接的原型及交互设计工具,通过笔直接画出自己心中想的,通过自己对事物的理解想出交互动作,最后再通过交流表达出自己的所想这样就在短时间里达到非常快捷,非常可观的效率,这样的会议即使做一次都是非常受益的。
  但是在国内大多都是自己想自己做,做完之后再交流再改正,单纯的积累学习,而不是在于分享交流,通过软件来方便完成工作流程而已。
  真心希望回归原始,返璞归真的方式来做产品设计及产品研究.
  这次谈的主要集中在电脑计算上的设计,如果想谈手工设计APP,WEB原型交互的下一次有时间我会收集一些资料来做较为详细的介绍.
  客户端的前提平台选在os x和Windows,还有web端
  首先说一下原型设计
  1.Axure(有破解,有汉化)
  全平台(全平台是指:OS X和Windows端)
  特点:全平台原型和交互相结合
  在对交互动画要求不是非常强烈的情况下,下载Axure足够满足你的需求.
  2.Balsamiq mockups(有汉化,有破解)
  主要特点在于线框图
  这个工具最大的特点还原手绘,通过线框图方式来画原型图
  3.Justinmind (有汉化,有破解)
  特点在于多了一个APP移动端,可以通过APP移动端来绘制原型图。
  在Windows的平台下主流的原型设计工具是Axure
  在OS X平台另一个是omni系列的大巨头
  4.omnigraffle(有汉化,有破解)
  特点在于原型设计功能多,非常专业;os x端的工具中是非常专注于原型设计。
  高保真的设计主要工具还是原来的一些老油条:
  1.adobe的PS,AI(有汉化,有破解)
  全平台制霸,详细就不说了,多多少少大家都认识了。
  2.sketch(有汉化,有破解)
  mac独占
  这个工具在APP设计上有很专业的集中工具,是一个轻量级设计工具
  特点在于轻量级,简洁;非常简洁的工具。
  再说下交互设计
  本来从专业性上来说是不好分开的,但是工具过于专业,所以我不得不分开说明
  交互设计工具中主流的全平台工具:
  1.adobe AE(有破解,有汉化)
  是最随意的工具,会用的都知道
  2.pixate(有汉化,购买价格你定)
  我见过最良心的交互设计全平台软件
  软件价格随你定,官方软件教程价格随你定,软件的负责人随便邮件骚扰,他们一定给你一个满意的答案.
  所以以上来看不用它,还真不还意思…
  放心实用
  有了汉化就用起来舒服多了…
  下面说下mac独家的
  1.Quartz Composer(免费使用,需要苹果开发者身份)
  这个软件后台有点硬…
  是facebook的御用原型设计工具,xcode也把这个家伙整合了进去,想当初找这个软件,把百度翻了几遍都不知道怎么安装….
  特别提醒:Origami是手机移动端的软件,配合QC使用,不要误解了
  特点在于大公司都在用,你也追一追,可视化编辑非常方便
  有编程背景或者基础的交互设计人员这下就爽了,发挥出自己的优势起来了.
  2.Hype3(有汉化,有破解)
  无需动代码直接变代码,直接简单的操作可以做到可视化.
  特点在于做H5一些特定的效果收放自如
  简单明了,收放自如,熟练以后就感觉很畅快…
  3.最争议的几个软件放在一起说
  Flinto,principle,Floid
  这三个软件,你一旦用过你会觉得在功能上实际上都差不多,动画效果很到位.
  Floid特定旁边有一个可视化窗口方便方便调整
  principle可插入素材
  设计方式功能三者大致相同
  Flinto也是同principle使用方式大致相同
  以上工具都有破解,但是只有Flinto有官方汉化,民间没有汉化小组汉化.
  最后一个可能成为未来强者的adobe公司的comet
  笔者收到邀请所以现在在内测阶段使用
  其实感觉上来用有点像PS的设计空间,但是其功能和Flinto这类工具相似
  慢慢看着成长..
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