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界面设计指南分析


  Google前几天公开了SXSW大会上演示Google Glass Mirror API的视频,同时还公开了一些界面设计指南。看完视频之后发现,Glass确实是一个全新的平台,在这个平台上设计产品和产品需要面对和手机、平板完全 不同的游戏规则。我自己大概将其理解为砍掉手机上所有的APP图标入口,只剩下Dock上系统内置的电话短信等主功能,然后把通知系统放到更加重要的位 置。接下来和大家分享一些我自己的分析。
  一、主要输入/输出方式
  输入方式:
  触摸板:眼镜的腿其实是一块触摸板,可以感受向上下前后四个方向的滑动以及点击操作。这四种方向的操作会在后面详细解释其用途。
  麦克风:用户可以通过麦克风对GGlass讲话,然后Google会利用语音识别将其翻译为命令或者文本。
  加速度计和陀螺仪:加速度计和陀螺仪可以识别出用户的头部姿势以及运动方式,进而将其翻译成特定命令。例如,用户可以通过抬头来激活GGlass。
  眼动监控:镜框内测有一枚红外摄像头,用以监控眼镜的运动轨迹,或许以后可以将其作为一种输入命令的方式。
  输出方式:
  显示设备:投射到视野右上角的一块显示区域,分辨率为640×360。它承载了GGlass的主要视觉输出,同时不会干扰人们的主视野(之前恶搞GGlass那个视频拍摄者要失望了)。
  声音设备:使用颅骨传声技术,无需佩戴耳机就可以把声音通过颅骨震动传到耳蜗。这样可以避免长时间佩戴耳机的不适,同时也能避免环境音被用户忽略。Google同时提供了语音合成技术,可以直接朗读新闻、邮件、短信等。
  二、界面基本形态
  用GGlass能做的事情可以分为两类;用户主动想做某件事(比如想搜某个词、想记录一个精彩瞬间,该入口目前仅支持Google自己的服务)或者 有通知推送过来提醒用户做某件事(有邮件、短信或者值得读的新闻)。然后,就没有然后了。是的,没有像在手机上点击某个图标那样去】打开某个第三方 APP,搜一下附近有多少妹子,哪里有好吃的,真的没有哦!下面我们来看看这两种操作是怎样来完成的。
  1、用户想做某件事
  用户需要通过抬头或触摸眼镜腿触摸板等方式唤醒GGlass,然后说"OK,Glass",就能打开Google官方提供的主菜单。
  接下来,用户需要说出想要执行的命令,比如"Take a photo"或者"Search how to speck ‘thank you’ in Japanese"。然后GGlass就会执行你希望它做的动作。现在还不太确定这个主菜单是否会对第三方开放,如果不开放,用户是没有任何机会在 GGlass中主动打开某个第三方服务的。
  2、通知提醒用户一件事情
  这部分是第三方可以参与的。当用户在自己的Google账号中订阅了第三方的服务后,第三方就可以通过调用Google的云API来向用户推送信息,比如Gmail可以推送重要人物发来的邮件,Path可以推送好友刚刚分享的一张照片,NYtimes可以推送今日头条。
  这种严格的控制应该是Google跟Apple学来的。通知中心一定要自己控制好,当好守门人,才让让用户不会被无良应用开发商骚扰。在一天的时间 里,Google Glass会不断向用户推送各种提醒消息。每条推送都是一张"Timeline Card",这些"时间卡"在未来的日子里会陪伴用户度过充实的一天。
  三、界面设计指南
  这是一个全新的产品形态,为了能够让第三方提供的服务能够与用户和谐相处,Google提供了一些基本的游戏规则,来帮助开发者呵护用户的心灵。
  1、为眼镜而设计
  设计师首相要明确地意识到这是一个全新的平台,使用的是全新的游戏规则来和用户进行互动。设计师需要先把自己从电脑、手机、平板的使用习惯中拔出来,恢复到一个自然人的状态,然后再感触这个全新的世界。
  2、不要挡道
  使用GGlass最大的特点就在于它大多是处于一种伴随的状态。用户会有自己主要在做的事情(比如正在开车),GGlass提供的信息要么是辅助当前的主 任务(比如提供地图)或者短暂地把用户吸引过来(您有一条来自老婆大人的新消息哦)。GGlass自身不要承载某个需要用户长期驻留的主任务,也不要粘着 用户去干扰他正在做的事情。
  3、保持时效性
  前面说过,GGlass相当于把APP图标全干掉,然后把通知系统提上来成为主干(Timeline Card)。这样第三方需要提供的就是最实时、最重要的信息,通过Mirror API奏请到用户的面前(黄花菜都凉了再推送来我可就不管了,那样的信息还是寄存到Pocket之类的服务里吧,我晚上回家没事了会看的)。地震预警啊之 类的还是挺合适的。
  4、不要搞意外的事
  戴着眼镜时,所有推送来的信息都会非常强地展现在用户的视野里。所以,不要推送任何不符合用户预期的信息,比如新手教学、我们上线新功能啦。这条规则很有趣,因为GGlass在教我们如何有礼貌地和用户打交道。
  四、界面元素
  1、信息架构
  GGlass的信息架构非常简单。第一级导航是一系列按照时间排列的Timeline Card。除了推送来的信息外,主菜单以及用户刚才拍的照片等操作结果也会排在Timeline里。当然,主菜单会固定排在第一位。这些卡可以通过在眼镜 腿的触摸板上前后滑动来浏览。每张推送来的卡可以是文字、图片或、视频或者富HTML信息。
  如果卡的右上角有折角,就意味着它还有下一级。在这个视图上单击眼镜腿,就可以展开进入下一级。在下一级的多张子卡之间,也是通过在眼镜腿上前后滑动来切换。此时在眼镜腿上向下滑动,就可以返回到上一级,这个操作类似于Android里面的返回键。
  2、控件
  现在的控件其实只有一个半。一个,是指的Actions。当在一张没有子级的卡上面单击,就可以唤出它对应的Action,比如回复、朗读、评论、 赞。为了便于识别,这些Action都是独占全屏的,多个Actions之间的切换也是通过前后滑动眼镜腿。再次点击,就会执行该命令。可以留意到有一个 细节,Action唤出的时候,视图没有像进入子级那样完全切掉,而是以半透明浮层的方式出现。
  另外半个控件其实是无形的,就是语音输入。当进入需要输入文字的视图时,只需要张口说话即可,Google会通过语音识别直接将用户说的话转成文字。这种感觉类似于在手机上,只有当focus在文本输入区域时才会弹出键盘那样。
  五、适用需求场景
  正如前面所说,GGlass是一种伴随的状态。当用户正在专心做自己的事情时,这时GGlass可以提供信息辅助(提供导航路线、做饭教程、对方战 斗力指数等,做个乖乖小秘书)、做记录(记录照片、视频、声音、GPS轨迹等等)或者短暂地提醒用户有重要事情需要处理。所以,GGlass不太适合做看 电子书、玩游戏、看视频这种需要长时间专注的事。它还无法完全替代手机,更像是对手机在伴随性场景方面的补充。比如,实时同声传译、士兵巷战协作等场景, 不可能腾出精力不断看手机,但是把信息呈现在视野的一角,就会很和谐。有没有想起打CS时的雷达图?
  第三方能够参与的最重要的环节是推送消息。由于GGlass在展示信息时会占据用户的一部分视野,而且此时用户可能正在专心做某件事情,所以最好只 推送那些最重要的信息。这些信息最好只需要用户稍微转移一下注意力,做点简单的操作即可。比如说豆瓣上好朋友发送来的约会邀请、ebay上的拍卖出价被赶 超、家庭监控系统发现有陌生人闯入。由于GGlass和用户的生活更紧密地绑在了一起,Google在传达这些界面设计指南时其实也是在教会大家如何有礼 貌地好用户打交道。这种对个人的尊重,其实也是在传递一种文化。
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