快生活 - 生活常识大全

为什么人们普遍对游戏乐此不疲而把工作当成负担呢


  感觉游戏跟工作原理类似,都是通过完成任务享受快感。工作还可以获取报酬和上级激励。但是,如题,为什么呢?
  "魔法老婆婆" 说:因为现实是个烂游戏。
  +画面很真实
  -不能随时暂停和退出游戏
  -bgm需要自己手动添加
  -你的移动速度跟蜗牛一样,需要花费大把时间在路上。
  -没有刺激又有趣的任务
  -每天都做同样的日常任务,在大部分时间里这些任务比"杀掉100个史莱姆"更加机械劳动
  -冗长而乏味的新手引导,但是只有完成了新手引导才能开启某些更加乏味的区域
  -各种你完全不想做的任务被声明是主线任务
  -硬要做刺激又有趣的事情会付出不成比例的责任
  -做完了任务也没有什么反馈
  -完全不平衡的出生设定
  -完全不平衡的属性设定
  -很多反逻辑反直觉的设定,但是你不能说它是bug,因为没人会修复它
  -99.99999999999999999%的地图无法被探索,但是它们被设计出来为了让你感觉到自己的渺小
  -犯下错误的代价由RNG决定,可能高到完全不平衡
  -犯下的错误不能取消,也很难弥补
  -但是各种优势积累都会因为错误而永久的消失
  -即使不犯错也可能会因为各种随机破事而永久的失去它们
  -会因为莫名其妙的原因死掉
  -死掉以后不能满血复活
  -会因为微不足道的事情难受痛苦,甚至失去行动力
  -就算成功避免了这些随机破事,也感觉不到什么成就感
  -当你试图用逻辑去解释这个游戏的时候,这个游戏会给你一个RNG
  -当你试图用统计学去解释这个RNG的时候,你会发现小概率事件总是会在你身上发生
  -没有游戏目标,游戏指引进阶版需要付费才能观看,即使它们实际上没有什么帮助
  -没有可信证据说明这个游戏有dead end以外的任何结局
  -有人声称某人打出过dead end以外的end,与此同时他们声称那个家伙是开发组的一员
  -GM不会因为你给他交了点卡钱就为你服务
  -但是GM会要求你爱他
  -GM会基于RNG来编写服务器活动,以至于你完全无法理解他们的逻辑
  -GM给你一个神秘的成就,成就的内容由你自己定义,但是必须符合更加神秘的GM的价值观
  -你无法预期什么时候游戏会更新来修复其中的一些问题
  -如果你抱怨游戏内容,其他玩家会斥责你是不干实事的空想主义者
  *我觉得你们现在应该知道我听到"那个游戏很真实!"的时候为什么会露出嫌恶的表情了。
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