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制作简易翻卡游戏


  翻卡游戏风靡于页游与手游中的小游戏。具有玩法简单、易于实现的特点,在活动中经常使用。本次教程将带大家快速制作。
  成品效果图:
  原型分析
  流程分析:
  卡牌奖品总览->点击按钮->卡牌翻到背面、洗牌->花费代价点击卡片/放弃本局游戏;
  元素分析:
  底层背景图片:作者自己用矩形画的
  待翻卡牌:具有正面和反面2种状态,采用动态面板切换。作者是用椭圆形配简单文字画的。
  花费代价提示:用2个标签,一个写不变的信息,一个写随时变的花费代价信息。
  重新开局按钮:点击后所有卡牌为背面、洗牌,代价回归初始状态。
  退出按钮(此教程省略):退出返回到指定页面
  实现步骤
  元件的层次
  背景图片放在底层、卡牌放在顶层。通过"右击图片->顺序"设置。
  花费值变量设置
  菜单栏 " 项目->全局变量-> +"添加变量,变量名字和默认值自定,作者设为CardPrice和0
  拖两个标签,一个写固定说明性文字如"下个花费",一个起名为"价格"并写上初始文字。
  单个卡牌设置
  拖出一个动态面板,调好尺寸,起好名字如"奖品1",双击后进入"面板状态管理"里双击state1编辑状态。Tip:单击选中state1后再单击可改名
  正面:把正面图片放在动态面板里。作者是拖了个椭圆配上文字
  背面:推荐直接选中state1后复制状态,然后改成另一张图片。作者是改了下圆的填充色和文字。
  为背面图片添加鼠标单击时用例:
  面板状态更改:
  价格变量更改:作者改为"[[CardPrice+100]]"
  "价格"标签文字修改:
  之后可在主页面将该动态面板复制数个,并为每个奖品进行个性化调整。
  翻面洗牌设置
  变量和价格变回初始值:过程略。
  翻面:为重来按钮添加用例。将所有卡牌的面板状态设置为背面。
  洗牌:
  可看作牌之间移动交换,耗费时间自定。具体交换规则点击每一步的"fx"详细设定每一步x,y坐标
  fx详细设置:添加局部变量以指定交换的卡牌元件,此处命名为"LVAR1″,
  x为"[[LVAR1.left]]",y为"[[LVAR1.top]]"。x、y中需各自添加局部变量。
  X:
  Y:
  之后每一步的移动仿照此步设置好对应x,y值即可。
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