90后互联网创始人孙宇晨在《彭博商业周刊》的专栏里,以最近走红的脸萌软件为例,指出90后正在重新塑造互联网。孙宇晨曾经与蒋方舟一起以"互联网下的蛋:中国九零后精英"为题登上2011年12月份《亚洲周刊》的封面。目前正在做互联网创业。 脸萌是一款通过软件自动制作个人卡通形象的手机应用。 以下为孙振宇专栏内容: 就在世界杯开幕之前,微信上最火的要算脸萌(如果你还不知道什么是脸萌,对不起,你已经out了)。碰巧的是,脸萌也是IDG资本的已投企业。在IDG资本所投的企业中,90后已经形成了一个圈子,大家有一个微信群,平时这帮90后CEO就在一起玩,讨论商业模式,臧否互联网大佬,判断趋势。脸萌的创始人郭列也是其中之一。 以郭列本人观点,脸萌之所以能够成为潮流,无非是抓住了互联网上90后注重个性化表达的关键痛点,而这恰恰也是脸萌投资方IDG资本所看重的。知名财经媒体人吴晓波不久前发表《把世界交给八零后》一文,他认为80后将在未来一切互联网化的趋势上占据优势,我对此不敢苟同。以我个人之见,90后已经形成了与前一代人截然不同的价值观、人生观与世界观,并将持续塑造互联网的未来。而他们的意见,也终将成为资本选择互联网企业时的重要参考。 互联网是属于80后,还是属于90后,可能要从谁是互联网的原住民谈起。与80后对接互联网还需要迁移与适应不同,90后出生于互联网,这一整代人与后继者的人生经验几乎全部来自于互联网。尽管60后与70后建立了互联网,80后繁荣了互联网,但真正属于互联网的却是90后。 如果说70后、80后的童年以捏泥巴、捉虫、爬树为主,收看国产动画片或定向推送、毫无选择地引进国外动画片,偶尔得到一个变形金刚与玩偶都能把玩个十年,90后的童年则全部是自我选择的结果。我们诞生初始,单机版与网络游戏的竞争就已经进入白热化,市场化的充分竞争让我们对娱乐有充分的选择权。每个游戏都含有数百条故事线路与任务,数千个精巧复杂的游戏角色,数万名有血有肉的实体玩家,是个复杂、充满竞争与野心的庞大生态系统。在此之前,如此复杂的系统,成人是禁止儿童进入的,而互联网突破了这一切。 更可怕的是,一个复杂生态系统的演进也会因为缺乏迭代而迅速被时代抛弃。我的童年至少玩过上百款复杂游戏,而这在90后中可能只是一个偏少的数字。在竞争极其激烈的互联网时代,一个时代的终结,游戏系列的解散,传统的毁灭,只是家常便饭,没有人会在墓碑前驻足,所有人都会转向新宠。90后成长所经历的世界,最大特征是市场化,是竞争,是无情,是资源的最优配置,是趋势、创新与迭代的天堂,守旧、传统与怀旧的地狱。 互联网对中国的最大贡献,或许在于摧毁了体制对于一代人的控制。80后或许还不得不陷入体制选择窠臼,90后依托互联网早已获得了人格层面的解放。70后、80后童年的信息输入以被动为主,电视报纸书籍为渠道,主管部门引进的体制内影片成为信息主要来源。而在90后的互联网世界中,"引进"成为了最大的笑话,开源的互联网瓦解了出版业,没有任何90后依靠电视与纸张作为信息主流来源,他们的主流阵地是互联网。 于是,用渠道对人性进行控制的手腕破产了。即便没有人引进《海贼王》、《银魂》、《生活大爆炸》、《绯闻女孩》,也丝毫不影响这些日本动漫或美剧成为90后一代人信息输入的源头。这完全是自我选择、开放竞争的结果。90后选择的多样化,甚至使同龄人的回忆不能够引发共鸣——在50后、60后、70后和80后中普遍存在的社会现象成为过去式。自由、多元、开源,让封闭、单一标准和控制进入了历史博物馆。 以往那些束缚人,扼杀人的标签已经渐渐消解。对于70后来说,毕业分配,国家决定个人命运可能是所有人经历的选择,而对于90后来说,这早已是闻所未闻的遥远传说;对于80后来说,可能户口还是择业的一个重要选择指标,而对于90后来说,户口在未来的十年能否继续存在都是未知;对于80后来说,可能出身、父母、地域可以影响个人的标签与身份,而对于90后来说,互联网早已消解了省籍与出身,因为他们的娱乐、社交早已经网络化了。20年后,国籍都可能面临消解的可能。 脸萌席卷互联网,无疑是90后的胜利。对于绝大多数60后、70后来说,脸萌的热浪是不可思议的,3000万的装机量更让他们感到无法理解(其实郭列认为这其中有一部分跟风的"老年人"并不是他所期望的玩家)。如果说明天有人愿意为个性化的动漫掏钱,那更是可能让他们觉得惊世骇俗了!可以说,不少互联网的"老革命"、"老干部"已经丧失对互联网进程与趋势的判断能力。 90后这一代人的生活特征不仅仅象征这一代人,他们与人类历史上的任何一代人都不同,他们是开启一个新时代的始祖,未来在他们手中。对于每个人来说,我们所期望的世界与互联网,是竞争、开放、创新和个性化,还是垄断、封闭、守旧和千人一面。我相信答案是不言而喻的。