本文我们尝试换一个思路来完成3级菜单,该思路两样适用于制作2级菜单,甚至更多层级的菜单。同时,对于后期需要调整菜单结构,添加新的菜单等,都比较方便。 提示1:本篇教程可能不太适合新手,以及不了解中继器、全局变量、系统变量等使用的…新手; 提示2:文字其实不多,截图太多,所以看上去很长,也可直接翻到末尾查看所有的用例,其实并不多。 之前有介绍过使用中继器制作2级菜单,可以看出,使用中继器完成类似的多重复列表时比较便捷,至少比在N层动态面板来回切不断复制要轻松一些。 这回我们尝试换一个思路来完成3级菜单,该思路两样适用于制作2级菜单,甚至更多层级的菜单。同时,对于后期需要调整菜单结构,添加新的菜单等,都比较方便。 先看效果(以省、市、区三级联动为蓝本): 写在前面:原型只是过渡型产物,不是最终产品,实际工作过程中没必要死磕,能做到表述清晰即可,最好的原型是沟通,是沟通,是沟通!!!本文更多的是站在兴趣爱好,及加强基础逻辑能力角度,做了一些简单的思考及尝试,与大家一起分享共同交流。 以下为制作过程: 1、概况 指导思路 菜单展示 —— 父级菜单永远排在子级菜单前面 —— 排序 菜单展开/收缩 —— 筛选/取消筛选 所需元件 中继器 * 1 该中继器下面的元件 矩形 * 1:命名为"区域" icon * 1 :展开/收缩图标 ,命名为"展开标识" 中继器外部的元件 矩形 * 2: 控制展开动作、控制收缩动作 涉及交互事件(用例): 中继器用例:载入时 中继器用例:每项加载时 矩形用例:鼠标单击时 涉及动作: 添加排序(中继器) 添加筛选(中继器) 更新行(中继器) 设置文本 设置尺寸 隐藏(元件) 设置选中状态 旋转(元件) 触发事件 涉及函数及变量 全局变量 * 2- 命名为:ID1、ID2,默认值为空。用于记录被点击菜单的父级菜单、父父级菜单 Target:目标元件 width:元件宽度 height:元件高度 涉及动画 无(最好不要动画) 注意操作 用例的判断条件 2、素材制作 (1)拖入一个中继器,设置中继器的行距为10(单击中继器,右侧样式最下选择"间距"进行设置)。 双击中继器,进入中继器内部设置。 拖入一个矩形,命名为"区域": 设置(默认)宽高为:300*40; 设置(默认)线段颜色为F2F2F2; 右键矩形"区域",进入交互样式, 设置鼠标悬停时填充颜色为F2F2F2; 鼠标按下时填充颜色为E4E4E4; 选中时填充颜色为CCCCCC。 拖入icon – 向右单角符,命名为"展开标识":设置填充颜色为999999。 (2)拖入矩形,命名为"展开",样式随便设置 —— 后面的触发事件需要用到,样式不重要。 (3)拖入矩形,命名为"收缩",样式随便设置 —— 后面的触发事件需要用到,样式不重要 。 设置好之后大概长下面这个样子: 注意:预览效果中应将元件"展开""收缩"隐藏,用户不需要看到 3、中继器数据 按以下属性表规格为中继器填入数据: (图1) 字段说明: (1)type – 菜单类型,用于区分层级: 值域: 一级菜单 —— 此处指"省" 二级菜单—— 此处指"市" 三级菜单—— 此处指"区" (2)ID – 菜单ID值,此处主要用于排序,需要按命名规则进行命名 命名规则:由ID1、ID2、ID3组合而成的至少6位正整数。 ID1(1位)+ID2(2位)+ID3(3位) 例如:ID1为1,ID2为2,ID3为3,则ID值为102003—— 中继器加载时进行一次排序,就可以保证按照想要的树结构来展现了。 (3)ID1、ID2、ID3 ID1:一级菜单编号,不可为0 ID2:二级菜单编号,可为0,一级菜单该值为0 ID3:三级菜单编辑,可为0,一二级菜单该值为0 (4)name – 菜单名称 (5)eye – 菜单是隐藏,或是否可见,作为后续中继器筛选动作的筛选条件 值域: 1:显示 0:隐藏 默认情况下除一级菜单之外的菜单都是被折叠的(即不可见),所以,示例中的两个一级菜单:江西、浙江,基(默认)eye值为1。 (6)xuan – 菜单是展开情况,用于控制元件"展开标识"的旋转情况、及记录当前菜单的展开状态 值域: 1:展开 0:未展开 可延展: 如果需要更多的菜单(省市区),按照该形式继续添加即可。 如果需要改为其他的类型(比如商品三级分类),修改一下name值即可。 4、交互设计 1. 中继器部分 (1)中继器加载数据 —— 用例:每项加载时 赋值及调整菜单样式: 第1个动作:设置元件"区域"上的文字等于中继器的属性name值。 (图2) 第2个动作:设置(调整)元件"区域"的尺寸 – 不同类型的菜单样式上做区别。 (图3) 说明: [[Target.width – 20 * (item.type – 1) ]] :根据菜单的类型设置其宽度,即子菜单相较父级菜单宽度小20像素; [[Target.height]]:高度不变,即所有菜单的高度都相同。 锚点,选择右侧,目的是为了右边对齐——可以根据实际情况自行调整。 三级目录不需要"展开标识" – 三级目录不再再展开,所以不需要。 设置判断条件:当菜单类型为三级菜单时 (图4) 隐藏"展开标识": (图5) 展开/未展开样式: a. 展开时 判断条件,[[item.xuan]]等于1,代表是展开状态。 (图6) 第1个动作:设置元件"区域"为选中状态 —— 进而其选中的样式就体现出来了。 (图7) 第2个动作:设置元件"展开标识"由原来的向右,变成向下 —— 围绕元件中心旋转到90度。 (图8) 注意: 此处使用的是绝对角度,不是相对角度,原因:相对角度容易出错。 不要使用动画,原因:中继器的筛选、排序、更新等,都会将所有的项都重新加载一遍,所以执行以上动作之后,可能会出现N个元件同时都在旋转的情况。 结合前2点,所以方向是顺时针或逆时针都可以。 b. 未展开时 判断条件,[[item.xuan]]等于0,代表是未展开状态。 (图9) 第1个动作:设置元件"区域"为未选中状态 —— 进而就恢复其默认样式。 (图10) 第2个动作:设置元件"展开标识"恢复默认状态 – 旋转角度为0。 (图11) 注意: 1-1-3的两个用例,其关系为:if…else if,即,最多只执行其中一个用例 1-1-1、1-1-2、1-1-3之间是平行的,依次都会执行 设置好之后的情况如下: (图12) (2)中继器载入时,添加排序及筛选 第1个动作:添加排序 – 按ID值升级排列 —— 结合ID的命名规则,可保证按预期的顺序显示菜单。 (图13) 第2个动作:添加筛选 – 只显示状态为显示(eye=1)的的项。 (图14) 设置好之后的情况如下: (图15) 以上步骤完成之后先看一下预览效果,应如下: (图16) 2. 中继器内部操作 – 元件"区域"的交互 我们希望在点击元件"区域"时,自动展开/收缩其子菜单。 细分下来为: 无子菜单时,即,点击的是三级菜单,什么都不做; 点击的是二级菜单时,展开/收缩其下的三级菜单; 点击的是一级菜单时,展开其下的二级菜单(不展开三级菜单)或 收缩其下所有的二级菜单及三级菜单; 按以上思路,进行用例设计。 2-1 记录上级菜单,给全局变量ID1、ID2赋值 (图17) 2-2 根据当前展开状态,执行展开或收缩动作 2-2-1 展开 第1步,添加判断条件:该菜单为未展开状态,且不是三级菜单时。 (图18) 说明: [[item.xuan]]==0:未展开状态 [[item.type]]!=3:不是三级菜单 第2步:更新中继器(下的属性值),动作"更新行",设置(该行的)xuan值为1。 (图19) 第3步:触发展开事件 – 具体展开的用例情况,下文中会有介绍。 (图20) 2-2-1 收缩 第1步,添加判断条件:该菜单为展开状态,且不是三级菜单时。 (图21) 第2步:更新中继器(下的属性值),动作"更新行",设置(该行的)xuan值为0。 (图22) 第3步:触发收缩事件 – 具体收缩的用例情况,下文中会有介绍。 (图23) 注意: 展开、收缩用例是最多只执行一个就够了的,所以其结构为if……else if 触发事件时,不要忘了勾选具体哪个动作(往往会点击了元件,忘了勾选哪个动作) 3. 中继器外部操作 – 元件"展开"、"收缩"的交互用例 为什么不直接放到用例"每项加载时"? 前面说过,中继器的执行原理(至少8.0差不多是这样),当有排序、筛选、更新、删除等动作时,会将所有的项都重新加载一遍,所以如果将对中继器的更新等动作,放在"每项加载时"很容易造成死循环,从而不产生任何效果。 3-1 元件"展开"的用例设计 3-1-1 展开的是一级菜单 第1步,添加判断条件:全局变量ID2=0—— 我们在点击"区域"元件时,会先对ID1、ID2进行赋值操作。 (图24) 第2步:执行展开动作 – 通过更新行值实现(然后会自动触发中继器"载入时"的动作)。 (图25) 说明: [[(item.ID1 == ID1)&&(item.type == ‘2’)]]:定位到该一级菜单下的所有二级菜单。 eye = 1,将符合匹配条件的项的eye值更新为1,即显示状态。 3-1-2 展开的是二级菜单 第1步,配置判断条件。 因为与3-1-1为if…else if关系,所以此处的判断条件可以写为 else if true。 操作方法:右键相应动作(示例为"鼠标单击时")选择"添加用例"即可,默认条件即为else if true。 (图26) 第2步,执行展开动作 – 通过更新行值实现。 (图27) 说明: 与一级菜单的菜单匹配条件有区别,匹配条件公式为:[[(item.ID1 == ID1)&&(item.ID2 == ID2)&&(item.type == ‘3’)]]。 设置好之后的情况如下: (图28) 3-2 元件"收缩"的用例设计 3-2-1 收缩一级菜单 (图29) 说明: [[(item.ID1 == ID1) && (item.type != 1)]]:定位到该一级菜单下的所有二、三级菜单(不能包括自己); eye = 0,将符合匹配条件的项的eye值更新为0,即隐藏状态; xuan = 0,将符合匹配条件的项的xuan值更新为0,即不展开状态(父级菜单收缩后,所有的子菜单都为收缩状态)。 3-2-1 收缩二级菜单 (图30) 说明: 与一级菜单的菜单匹配条件有区别,匹配条件公式为:[[(item.ID1 == ID1)&&(item.ID2 == ID2)&&(item.type == 3)]],定位到该二级菜单下的所有三级菜单(不能包括自己)。 设置好之后的情况如下: (图31) 以上,所有的交互都设计完成,再核对一下用例情况。 (图32) 最后,因为元件"展开""收缩"不需要在前台显示,所以将这两个元件隐藏即可(不影响交互效果) OK,来预览一下,看看效果出来了吗? 原型预览地址:https://e881q6.axshare.com 有任何问题欢迎在评论中指出!