由于所在团队的项目原因,开始接触实战的交互设计,第一次使用 Axure 来为一个网站设计一份交互。加入团队的时候,整体站点的功能和需求基本有了一个大框架,所以只提出了一些修改和增减的意见,主要针对网站在功能上的侧重以及交互上的缺失,而主体板块上面则没有做过多的变动。 在『自以为』完成了交互稿之后,看到视觉同学给出的效果图,似乎有点『心满意足』的感觉。很巧地,在人人上遇到了以前的老舍友,目前正在某大型网站做产品经理,于是就冒昧地提出把我做的网站原型拿给他看看,请求提一些建议。 结果是,出乎我的意料,但是又让我非常满意地,提出了很多至关重要的建议(正规公司的培训和自己摸索是完全不同的)。尤其是在学生团队中无论如何摸索也不容易自我觉醒的建议。所以趁热打铁,权当自己是一个初学者的典范,说说初学者对网站交互设计的一些误解。 误解一:交互设计,就是用软件做控件布局和跳转链接 从我和朋友的原型图就能高下立判,一个原型图逼近成品,而我的,则可能好一点的手稿也要比我的原型图清晰和美观。错误地把交互理解为设计主体布局和页面之间的跳转关系,并且简单呈现给视觉,是我做交互设计犯下的第一个错误。单调的页面也仅仅体现了布局,丝毫没有体现出交互,更没有表达出不同的切换效果、换页动画以及呈现方式,这会对视觉以及前端同学的工作造成很多的不便。 误解二:交互设计,只是体现一个大概的设计概念 此条与误解一有些许重叠的地方,总而言之就是设计太潦草和太简单。在我的设计稿中,已知的网站944像素宽度也没有体现出来,是根据目测随意设置的边距,并且每一个页面的边距都不同(因为都是目测随便摆的)。同样地,在高度方面更是没有细致的规划,没有考虑到每一屏所显示的内容,没有考虑到哪些控件可能出现屏幕上『青黄不接』的状态。实际交互和原型设计,应该是像素级的工作,应该让视觉和前端的同学明确知道每一个控件的精确位置,而不是让他们来替你做这件工作。工具方面,可以使用网格和屏幕分割线来划分区域,便于设计。 误解三:交互不对内容的排布做充分的考虑 首页过大的 banner 会导致分割了首页导航栏和主体内容,过度注重美观则使得内容打了折扣。同时,在活动列表等界面中,尽量保证每一屏中的几个活动所在的位置和体现效果『公平』,否则排序靠后的内容就非常容易被忽略掉(点击量落差巨大)。因此,在交互设计中,除了要确定某一个大区域中放置的内容,对于其中细节内容的排布也应当有所考虑和安排。否则,你的设计就会影响运营同学的工作。