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回望推出至今的界面设计趋势


  【导读】我甚至都快要忘记拟物之前是怎样的风格了,从拟物带给我们的震撼再到扁平化带来的"少即是多"的简洁,对此你有怎样的看法呢?
  现在,距离苹果在2013年8月推出iOS 7,大改界面风格,已经有一年半的光景了。Android在此期间推出了自己的新设计语言Material Design,而微软也在酝酿对Windows Phone做出WP平台推出以来最大的一次调整,为手机/平板和PC平台完全融合做准备。
  此时此刻,回顾iOS 7,安卓和Windows Phone的变化,大家的感受自然五味杂陈。而我的看法是这样的:
  1、iOS
  还在做拟物或者还喜欢拟物的人很痛苦。
  四叶的沈一鸣同学发了这么一条微博:
  @且听枫吟:打开 iOS 5.1 版的 iPad 3,不禁慨叹那是一个多么崇尚精致和体贴的时代…相比之下,iOS8 就平庸得毫无打开心情…公司内斗毁掉整个UI行业发展这种事情,也就只能在苹果出现了…
  @且听枫吟: 审美是浅而易化的,Jony这个烂人让几亿人的审美基点退化到 iOS8的水平也真是处心积虑。
  不过我倒并不以为然。
  大家都跟风扁平你一样可以自己做拟物,做自己喜欢的东西也不需要在意他人眼光嘛。
  虽然没回复,但我能听出他之所以有此一说是因为市场在给他答案。如果大家都随了iOS7+的"玛丽",你给他iOS6的"菩萨蛮"就没好果子吃。
  "话题手机"锤子也是一样的。我自打11月得到一台以后,也没有特殊的感受,就一直用到现在了,其实对它最恰当的评语就是"用着用着就习惯了"。但是,其他人看到以后的评价就是"这不就是一个苹果4S的皮肤么,都过时了"。
  做拟物比做扁平大色块困难多了,因为细节多。细节越多,一个陶醉与自己手艺的设计师就越是容易陷进去,从而在细节上纠缠不休,并且看到贴吧里有人挖出自己的彩蛋就兴奋上一整天。
  如果你立志做一个"不朽"的东西,那么在"速朽"的年代,痛苦和孤独感几乎是必然的。但是,永远追逐流行,甚至不动脑子的迎合广大用户,真的是因此要被谴责的吗?如果真是这样为啥大家都要"速朽"呢?也许那些细节上的精雕细琢,在便签图标里面嵌入Here’s to the Crazy Ones,研究摄像头图标怎么打光,到头来真的就仅仅是自己的努力把自己给感动了而已。
  2、Android
  安卓的最大问题(依旧)在于无法统一风格。不管用啥设计语言都可以,关键是别混在一起用,一乱肯定就难看。但安卓根本没办法掌控局面。
  和iOS相比,安卓对开发者的掌控能力打了很大的折扣。换句话说,Ive要大家扁平大家就跟着做了,但安卓的设计规范却鲜见有人忠实跟随到底。它是被打散了的,变成了分散的元素,拆散到图标,汉堡菜单和其它地方,就是不给你统一起来。
  从Android L概念到棒棒糖上市的几个月里面,广大开发者对Material Design几乎无动于衷。它一定要汉堡菜单左上角有一个抽象的线条色块背景图,前景是用户头像;它一定要右下角有个小小的圆形按钮,点一下出现最常用的功能。谷歌对细节规定的越是巨细无遗,大家就越是不听它的。
  是不是这个标准太难了呢?也许不是开发意义上的难,而是用户要有学习成本了,不是一点即会?总之,给各种第三方ROM优化的界面或者界面元素,倒是最受安卓开发者欢迎。比如,有几个软件的logo默认就是MIUI的风格。还有,如果有电视盒子的应用,那么在风格上也是MIUI的样子最吃香。
  3、Windows (Phone)
  也许有人喜欢Metro的设计风格,并且就是因为这份"不跟随"(诺基亚的最后一个广告语),选择了应用数量少得可怜的WP。因此,他们看到Windows 10将把一个完全不像Metro的界面带入WP之后,顿时有一种被背叛的感觉也在情理之中。
  然而,这是为了最终的目标——融合——而做出的必要妥协。
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