快生活 - 生活常识大全

社区初建活动推广十四条


  我做社区最大的困难是开发工作跟不上节奏,这导致社区在去年10月份进行内测,下版本更新就接不上,当时招不到运营人员,两个月空档,捱到12月份才做了改版,社区人气就是零蛋。
  这段难熬的日子过去以后,我们开始有了一批核心用户,并以此为星星之火,正在起燎原之势。虽然我是产品出生,但是渐渐的,在资源限制的条件下,我更看重运营,我把运营看成一种无形的产品和用户体验来建设。
  社区85%以上的用户来自二三线城市,我们在做的事情不高端不极客,很通俗没机巧,尽量服务大众。
  得到最初的用户
  我们在项目筹备期通过问卷来征集意见,搜集了一批用户邮件地址,内测的时候向他们发放了邀请码。在12月份我们将产品结构作了比较大的调整,并且做了一个活动来激励用户,活动的思路阿糕在《因果律策划法》中作了分享。
  1 给用户认可
  2 甚至强制的使其驻留
  那时候我们大约有了十几名核心用户,时间是我们运营最大的障碍,但是也给我们机会一个一个去和用户交朋友。我们按照活动的承诺给予他们两种奖励,物质上的——礼品;精神上的——第一代用户的特殊身份。
  快速迭代的活动策略
  从3月底开始,社区完全开放,依托公司既有用户导入社区,用户数量终于开始不断翻番;第一批用户因为新人进入,开始自发做义务工作,维持秩序、引导新人。我们不太能够通过功能的持续变化让用户有体验上升的期待,所以我们只能在运营策上动脑筋。我们做活动的速度比其他社区要快速很多,一般一个活动24小时就结束,根据用户反映进行下一个。
  3 活动规则要简单
  4 活动要利用现成功能
  5 活动目的促成用户间互动,而不是和我们互动
  我们的打卡活动因为程序出错奖励数量翻倍,于是我们第一时间和用户表示,bug由我们而起,我们不会收回奖励,取而代之的是宣布该此bug成为一个"惊喜"活动,将此bug惠及所有用户。
  一个抢楼活动由于无序和规则不够明确,导致了用户的反感,我们按规则宣布结果的时候,做了一个四格漫画来自嘲活动"坑爹",并以此作为一个鼓励用户创造内容的活动"四格漫画填空",让大家发挥创意——化尴尬为内容。
  我们在不同的活动中摸索用户的需求,也希望达到以下目的:
  6 在增长期,利用持续的、低门槛的活动让新用户驻留
  7 让用户上瘾,每天都想来看看有没有什么有趣的活动
  一定要注意的也有两点:
  8 活动必须公平
  9 规则必须缜密
  10 活动规模可以小,也不可贪大而失控
  缜密和公平并不是套话或者空话,我们犯过自以为公平和自以为缜密的错误,用户却不这么认为。
  我们做过一次抽奖活动,希望通过额外之财让玩家拉开排名差距,结果没有人喜欢这个活动,抽奖以没有人中奖告终,皆大欢喜。
  坦诚相待
  下面这段文字我给同事们看,当反面教材,并要求在答复用户时的话,不能和这段话有半句相同。
  "非常感谢您对社区的关注和支持!对于用户提出的合理的建议及反馈的问题,我们一向十分重视,我们会结合实际情况予以采纳。为客户提供完善的服务是我们一惯的服务宗旨及目标。社区的发展离不开广大用户的支持。我们将持之以恒,努力争取为大家提供更完善的服务。但要增加新功能,要经过技术人员的开发、设计,完成各方面的协商。无法即时实现的,请大家多多谅解!"
  在我们的运营工作中,要坚持一些原则。
网站目录投稿:宛风