从今年3月份使用苹果以来,偶尔会在某个不经意的瞬间,感受到ios系统设计的人性化之处,深刻感受到了简约不简单的魅力。 总结ios系统的设计:以更接近人们的常规思维和感知去设计细节,使设计细节隐藏在里面,浑然一体,让人觉得自然。用滑动代替点击,点击代替输入,减少用户的使用麻烦。 ios系统中减少用户麻烦的例子: 1.闹钟 用户不需要输入闹钟的具体时间,而用滑动来选择时间进行代替,减少"输入"这个比"滑动"更复杂的动作,又增加了趣味性。 不过ios闹钟的主页面有点"反人类"的地方是,你不能通过直接点击闹钟进行闹钟的设置,而这里,你必须先点击左上角的"编辑",然后再点进闹钟进行闹钟设置,让用户多进行了一步操作。 不过这一设计是有原因的,请看: 点击编辑后,页面上会出现一个"小红杠",暗示用户可以进行删除。 当点击"小红杠"的时候,并不是直接删除闹钟,而是水平右方出现删除按钮。 这样"重复确认"的设计原因:避免用户在点击设置闹钟区域的时候,不小心误点了"小红杠"区域,导致闹钟被误删除,被误删后,用户还将进行一系列添加闹钟、设置闹钟的麻烦操作。 这一点感受到了这一设计的贴心之处。 当然,为了不让用户使用麻烦,你也可以直接向右滑动,删除闹钟。 2.关闭应用 只需稍重一按屏幕左侧,就会像卡片式效果的展开已经打开的应用程序,不需要再按两次的home键。 当你想关闭应用时,你可以轻轻向上滑,并且最重要的是,你可以多只手指向上滑同时关闭多个应用,这一点设计又减少了用户的麻烦。 3.回到上一级 当你想回到上一层的时候,不需要再点击左上角符号,而是轻轻往右滑即可回到上一级,体现"滑动代替点击"的思想。 4.短信 如果用户收到的短信很长,当用户在看短信的时候,如果忘记了短信收到的时间,你会进行这样的操作:会滑动很长的时间回到短信最开始,然后再滑回已经看到的短信处。 而ios设计成你只需要向左按住不放的轻滑,即可看到短信时间,避免了用户滑回原始处的麻烦。 5.计算器 打开计算器,会出现这样的很简单的界面。 然而当你想使用更复杂的计算器的时候,你只需要把手机转个方向,科学计算器就出来了。这样有趣味性的又符合人们常规认知(科学计算器要占的区域比普通计算器要大)的设计减少了用户还需要点击、选择计算器类型的麻烦操作。 6. 全部已读 前面你们已经看到了,我有183条未读短信,当用户收到的信息过多,可能需要一个个去点击查看短信,可是你又不想看这些内容的时候,于是ios用了一个类似邮箱里的惯用操作:全部已读。大大减少用户操作量。 我们一直说,ios系统设计的非常人性化,细节决定成败,接下来我们重点看下 ios系统设计里符合人类感知的例子 1.手电筒 打开控制中心后,可以看到是这样的,注意看手电筒的变化。 当你打开手电筒后,你会发现手电筒的按钮由关闭时的靠下侧变成了打开时的靠上侧了,完美模拟了人真实打开手电筒的情况。 2.天气 显示天气情况时,背景使用了对应当地天气情况的图片,清晰直观的让用户感受到当地天气状况真实模样。 3.时钟 时钟会动这点,让用户感觉到这真的是一个真实的闹钟。 4.文本内容会随着你的手的变化而进行相应的变化 当你重点击图文的时候,会出现卡片一样的内容。(如上图) 如果你觉得太小看不清,手再稍微用力一点,卡片会变大。(如下图) 5.闹钟 当你开启闹钟后,该闹钟会变亮,直观的感受到这个闹钟是被开启了的。 6.世界时钟 我们知道,北京时间和美国时间相差12个小时的时差,这意味着我们这边是白天,他们那边就是黑夜。于是ios把时钟设成一黑一白来直观展现白天黑夜。 7.分层 在ios里,当你打开另一层级的时候,下一层级并不会消失而是会虚化,给人的直观的感受:你已经打开了又一层,和刚才这是不同的层级。 8.日历 当点开今天的日历后,你会看到一个小红线,这个红线会随着你时间的推移而向下滑动,符合人们对于"时间会流逝"这一常规认知。 你输入在某一时间段你要完成的事情时,界面是这样,伴随着时间的流逝,就会从事件的"开始端"滑到"末尾处",这一设计像是提醒用户你是否over掉了你的任务。 9.隐藏重要信息 ios会将涉及到用户重要敏感信息的应用程序给隐藏起来,符合人们对于隐私信息需要受到保护的需求。 10.主页面 注意看上下两张图的细微变化 上图是当手机向摄像头端倾斜的时候,图标及壁纸也都往摄像头端靠近。 下图是当手机向home键端倾斜的时候,图标及壁纸也都往home键端靠近。 当然你也可以轻点两下home键,图标往下,方便单手操作。 ios系统的设计思想:减少用户操作麻烦,符合用户感知和行为。非常适合当我们在设计产品时,把这一思想融入到产品当中,用来提升用户体验。 下面举例蕴含这一思想的产品例子: 1.滑动代替点击 向左滑就可切换栏目,无需点击。 向左滑就可删除不感兴趣的内容 向右滑可以收藏自己感兴趣的内容 这一设计特点在陌生人社交产品里很普遍。 2.符合感知 将背景虚化,打造不同层级,有点朦胧看世界的意味。 打开界面后,整体版面会有一个"向下掉"的效果,符合人们在收到别人递给你的一个东西时,东西会逐渐靠近你这一行为感知。 卡片式的立体悬浮设计,增加了趣味性。 卡片式的滑动设计,当前展示的变大,两侧的变小,符合人们关注某个物品时,会进行该物的心理放大,而忽略掉旁边的物品的特点。 这样的设计使用户更加关注当前展示的内容。 ios系统的设计细节值得每一个人去挖掘,然后灵活运用到自己的产品当中。在产品设计流程上,考虑到如何设计可以让用户进行更少的操作就可实现目的,如何设计更符合人们使用习惯和感知。 始终相信,一个好的产品在细节的处理上应该表现完美。