游戏产业咨询师Ramin Shokrizade根据自己对玩家游戏行为的观察而明确了一些盈利设计的相关规则。 微交易以及"为了胜利而付钱"的问题深深困扰着游戏设计师和玩家。前者导致游戏设计师不知如何在游戏中设置合适的盈利元素,而后者这种商业模式却总让人难以接受。 作为游戏产业咨询师,Shokrizade为盈利机制的应用撰写了一些简单的规则——但是如果你认为"商品至高无上"或能够带给特定玩家不容置疑的优势时,这种规则将会彻底摧毁整款游戏,不利于盈利机制的有效实施。在此我们将简述他所提到的一些简单的规则: 不要让玩家无限次地使用微交易。如果你允许玩家反复购买加速50%的道具,他们便有可能连续购买40个boost。而这就像哥斯拉(游戏邦注:日本人所创造的怪兽电影系列中的主角)践踏东京一样可怕。 microtransaction(from steamgames) 尽量确保价格菜单的简单性,让初学者也能够一目了然。而如果你的兴趣是阅读《大英百科全书》,我想我们所提供的任何一款游戏都不可能让你感到愉悦。 使用多种零售价,但是确保你所提供的选择始终维持在一定的数量内。如果浏览游戏商店中的所有商品需要我花费2天时间,我一定会郁闷死的。这是游戏啊,可不是西尔斯(游戏邦注:美国,也是世界上最大的私人零售企业)的商品目录。