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交互设计需要注意五点事项


  交互设计这个词最早提出来是在1927-1970年,那个时候只是个初创期。后续随着时间推移,互联网和机器的发展,这几年开始被人重视这个交互设计。很多公司专门成立个部门叫UED,听起来很吓人,设计师没有接触过,不知道是什么东西,具体里面有哪些核心内容?其实说白了就是把人,机器和界面相融合,做到顺其自然,顺理成章,不要反其道而行,逆天反人类。
  交互设计注意事项
  1. 树形结构,做产品交互的逻辑关系就要像自然生长的大树,树干、树枝和树叶越往内部交互就要越少,不能在树叶上长了颗大树。
  通常情况下很容易理解,交互设计与功能复杂度相联系,就像大树一样,界面展示一开始的时候是树根 树干 树枝和一片小树叶,功能点一点点变小,减弱。但是有时候我们在用app的时候会在一个很不明显的地方有一个大功能,就像发现新大陆一样,我不说这个对还是错,如果这个新大陆是一个很重要的功能点,那么做交互就要有新手引导,指引用户用这个功能,不然只有20%的用户会发现此功能,埋藏越深责用户点击率会越低。如果这个功能不是很重要那么可不可以换一种形式展现,减少功能点从一棵树变成一片树叶。
  2. 大众交互,为了追求不一样而硬要改变的同时要做好新手引导。
  交互的复杂多变会让用户摸不着头脑,一半用户学会这个功能需要交"学费",要做到市面上最普遍的形式,不要因为不一样而变的不一样,如果非得要变就要把它变好,要好新手指引,不然改变了用户习惯,给那些"小白"用户造成困惑,甚至是流失很多潜在付费用户。
  3. 错觉交互,利用人性的弱点扩大产品收入。
  错觉交互是利用人们最正常的用户习惯来做一些用户不想做的事情,达到研发商的目的,通常利用这种情况最多的是付费,无意间骗取用户钱财,很多用户不会在意1元两元的费用打电话投诉或索要,就造成了很多研发商一款上线的产品会有大几百万的流水。
  4. 深度交互
  深度交互就是人机器界面又增加了机器的交互,比如:很多唱歌的app,当你录制歌曲的时候利用自带的耳机录制音乐效果会很差,不会让歌手发挥更好就自己研究了一款麦克风,用手机这款app要配合一款外接一款机器才能达到最理想的效果
  5. 本质交互
  "顾客是上帝"一定要分析用户。每个项目的实用性和交互性不是在给某一个老板或者哪个制作人用,不能按照他们的想法做出他们喜欢的东西,是给用户用。老板们用多年来的经验和阅历为依据在做事情,请不要忘记你的思想掌控不了用户,用户的思想你要研究甚至成为你的用户,不然总认为自己是金字塔上最高的人,指挥跟你混的人民战斗,不深入了解用户你指挥的永远是外走内不走,行尸走肉一般
  举例子
  直播类的APP交互汇总
  1.手指从左往右滑动屏幕时可以观看全景视频。
  2.当手指上下滑动的时候可以切换视频人物,更换他人展现。
  3.当手指在屏幕上从右向左侧滑动时会退回到上一级页面
  4.当手指点击点赞按钮时会出现很多点赞的图像
  5.当手点击屏幕任何地方的时候都会出现新型图案,并且新型图案会放大会爆裂
  6.当点击个人中心按钮时会出现竖半屏的设置栏
  除直播间其它页面
  1.点击下方的导航栏按钮会有放大缩小动一动的效果
  2.在首页手指在屏幕上左右滑动时上面导航栏会左右切换,并且伴随放大缩小
  3.点击首页或者主页面左上角按钮时会有些变化并且能跳转其它页面
  4.在加载页面时,头像图片会有一个从小到大的变化
  5.在加载一个页面向下滑动时,漏出的部分会有小动画增添趣味性
  6.当在个人中心页面点住背景图向下滑动,背景图会随之放大
  7.人物列表的左上角有一按键,点击后人物列表会像抽屉一样一次排列退出展现其它页面
  8.点击人物列表会出现编辑人物功能
  总结
  基本上也就这些交互效果,其它的小的变化根据不能的产品会有些不同,这些交互展现把市场上比较流行的直播软件汇总。当我们研发某一类App的时候,就要把市场上这一类App的交互整合起来,在其中挑出自己想要的那几种,不但能增长知识含量也具有了很强的说服力。
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