程序员的思维模式其实有时候效率挺高的 之前教过几拨朋友玩三国杀,有的概念解释各种费劲。 最近train公司同事玩军争篇: 比如铁索连环因为可以连环1-2个目标,可以解锁1-2个目标,可以解锁连环目标。 之前新手各种混乱和理解不能。 对程序员只需要解释: 每个武将对象有一个布尔类型 连环状态 属性,铁索连环 可以改变1-2个对象的 连环属性布尔值。 清晰明了有木有啊。 比如引入火杀,雷杀后,新手们又跟普通杀分不清了,每次用之前都问这个可以吗? 响应南蛮入侵,决斗也问雷杀可以吗?火杀可以吗? 对于程序员只需要解释:火杀雷杀是杀的派生类,同时实现了属性伤害接口。 超高效率有木有啊!