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传统游戏厂商如何抗衡企鹅的手游发行平台


  "DoNews游戏12月18日特稿(记者 罗西)
  没有新闻稿,也没有广告,甚至连一个上线公告都没有,腾讯移动游戏平台的新品《天天飞车》悄悄地在苹果平台上线,没在微信上线,也没在手Q上推,当天冲到iPhone免费下载榜首。似乎证是要明了点什么。……"
  先批驳一下上面这篇新闻的两个错误:
  1 你不推,别人怎么知道,难道你是神仙下凡?除非编辑没装QQ的APP,企鹅一向最擅长的就是借助自己的APP推广,之前已经有了铺天盖地的预告,装了微信,手Q的自然知道
  2 了解苹果刷榜的都知道,新应用会有独立的推荐,越好刷,花几十万占据个头名还是可能的
  再来说说正题,面对QQ家族APP的7亿装机量,千万日活跃,其他游戏厂商怎么办?
  策略一
  做一个日后能平台化的APP,基于真实关系的聊天就别做了,成功那是妄想,做虚拟约炮的也有默默在前面挡道,需要花点力气力拼;基于系统级的应用,安卓也别想了,类似的太多,还有个360祖师爷,IOS倒是可以,谁突破技术难关,谁就能成;至于电商,那更不可能,线下的成本就高的离谱;最后还有浏览器输入法,也有成功者在前面,很难突破了,而且在手机上未必适合推展为平台
  策略二
  端游用户导入手游,端游有多少人,手游最多就有多少人玩,一抬头就能看见天花板,短期有效,长期短命的货。就导入来说,一个用户所花的成本未必比单独去市场付费推广少
  策略三
  做APP,想快速成功,无非就是把手机上没有,PC上有的搬过来,然后移动化改造。放眼,还有那些手机上没有呢?4399这样的小游戏导航,联众的棋牌麻将对战平台,5173道具帐号交易平台,17173游戏资讯门户,还有游戏推广广告联盟。为什么这么说?移动互联网用户有5亿多,这里面有大爷大妈,有花朵儿童,他们不是QQ手游平台的主流用户,这恰恰是企鹅的空白,所以大有可为。说做,也简单,手机上搞个麻将棋牌的对战平台,带聊天,带围观,专门走运营商渠道,用户自然就来了。
  策略四
  自己做款超NB的手游,不用推广,用户自己靠口碑就来了;在线百万,日活跃千万,那行,让手游发行平台都歇着去吧。
网站目录投稿:怀青