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基础到完整室内设计案例教程怎么制作


  打开3DMax-自定义-设制单位
  建一长方体-根据房间大小定尺寸
  打开修改面版-反转法线
  转换多边形
  在边级别,选上下边点连接,分段2
  再选左右的边-连接-分段1
  转到点级别,框选点用移动工具进行调节
  选 面删掉
  选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.
  在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选
  在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车
  选择物体下,切片
  把以选面,挤出10
  选地面-分离,输入名
  地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车
  再反选给墙面ID2回车
  现在给点材质,大家可以自己发挥
  设制数量
  点子材质1调给地角线颜色
  返回父级点材质2为墙面材质
  另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图
  反射通道加个平面镜
  还有漆匠~~呵呵
  在前视图画一线
  在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线
  点级别圆角5毫米
  忧化
  选点下调一点
  选线删除
  放样
  门套完成~~
  切片做门梁
  选面编辑
  这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接
  然后把多余的线(移除)
  木匠师傅做门~~其如隐藏
  经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩
  喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~
  呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~
  今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入
  做两次挤出
  选如图的面挤出,做灯槽
  喧个看看,角上有问题,在顶视图调整
  调点
  再看看~好了,嘿~太罗嗦
  用(管壮体)工具做个灯~~
  筒灯~~复制几个
  大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰
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