打开3DMax-自定义-设制单位 建一长方体-根据房间大小定尺寸 打开修改面版-反转法线 转换多边形 在边级别,选上下边点连接,分段2 再选左右的边-连接-分段1 转到点级别,框选点用移动工具进行调节 选 面删掉 选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出. 在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选 在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车 选择物体下,切片 把以选面,挤出10 选地面-分离,输入名 地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车 再反选给墙面ID2回车 现在给点材质,大家可以自己发挥 设制数量 点子材质1调给地角线颜色 返回父级点材质2为墙面材质 另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图 反射通道加个平面镜 还有漆匠~~呵呵 在前视图画一线 在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线 点级别圆角5毫米 忧化 选点下调一点 选线删除 放样 门套完成~~ 切片做门梁 选面编辑 这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接 然后把多余的线(移除) 木匠师傅做门~~其如隐藏 经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩 喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~ 呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~ 今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入 做两次挤出 选如图的面挤出,做灯槽 喧个看看,角上有问题,在顶视图调整 调点 再看看~好了,嘿~太罗嗦 用(管壮体)工具做个灯~~ 筒灯~~复制几个 大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰