快生活 - 生活常识大全

从生活细节看交互设计


  人机交互形式必然起源于人人交互,一个极为优秀的人机交互设计师,必然在待人接物上有着让对方舒适的处理方式。Living by empathic design,换位思考,先一步预测对方的感知与要求,学会生活再学习设计。
  泡在Usability Heuristics等设计原则和Layout,Navigation,Feedback这些交互规(tao)范(lu)中好几年,庆幸自己站在前人的肩上快速获取UX设计能力同时,也渐渐觉得是时候去探究一些更为本体的真相了。
  Empathic Design,我肯定不是第一个提出这个词的人,但我对其的定义却有些许不同。人-机交互形式必然起源于人-人交互,一个极为优秀的人机交互设计师,必然在待人接物上有着让对方舒适的处理方式。
  人之间的相处状态大致有几个阶段,从认识到认定,是交友目标,也是产品发展目标和UX设计目标。
  「始于颜值」我对TA的印象不错
  "这是个看脸的世界",言行举止都会给对方留下优劣的主观印象,当然我们也会区分人群,投其所好,见对象父母通常要穿的乖巧懂事,就业面试一定要表现得正式专业。
  回到UX设计,不否认绝大多数企业对美观度的重视,即便是组织结构不够健全的个体经营户,也想着找熟人设计个LOGO、美化下海报。流于表面的这些涂抹工作,就好比从素颜到浓妆的女子,可能会占据一些优势,但事极必反,适合自己的才是最好的。
  服务对象与服务设计本身就是"因"与"果"的关系,因此我们首先要做的就是大量的观察、体验和设身处地,得出与实际更为接近的Persona和User Experience Map,"因"的精准才能有更合适的"果"。
  接下来便是设计这个产品与用户初次见面时的言行举止,送上一份小礼物(新人礼),用有趣的形式介绍一下自己(新手引导),说一说与对方熟识朋友的关系(兄弟产品引流),精心的装扮与妆容(UI设计)等等。
  「陷于才华」我想知道的TA都知道
  谦虚礼貌又得体的第一印象,已然不会让任何人立马删掉TA所有联系方式,并发誓再也不想与其有任何交集。生活中我们会想着最好能认识医生、律师这样的朋友,可以咨询一些专业的问题来解决生活中的麻烦。
  若要是有一天发现医生朋友弹得一手好钢琴,并且上通天文下晓地理,此人的形象便会一下子高大,甚至把联系人标星。
  我们相信市场分析与商业评估,已经在战略层上,让产品解决了用户的某个大痛点。当用户再次找到产品时,应该传达出产品该有的形象气质,数据营销产品需专业而精准,社交产品应表现得热情好客,游戏类的应该是有趣的,这样用户便能直观的感知产品并进行使用。
  核心功能做到了极致,再加上非核心的其他功能,便会给用户带来更多惊喜,产生较强粘性。
  「忠于人品 安于陪伴」值得信赖的小伙伴
  外表和才干是最为容易看透的,平常的吃饭聊天游戏一般不会让人有戒备心,但若是涉及到个人隐私与金钱,知根知底和长期以来的互相了解,确实能让对方安心放心,但守信守时的个人形象也能增强你在朋友中的可信任度。
  上个月IXPA上听了一场关于互金产品设计的工作坊,涉及到资金往来的产品,着重要考虑的就是给用户安全感 。除了透明的业务模式和资金流向,还可以在UX设计上增加一些"正在受到保护""安全保险保障"等细节元素,满足用户的安全心理需求。
  产品设计在涉及到用户敏感问题时,一旦失足便很难抚平用户,比如:之前支付宝找回密码简化流程后存在的安全隐患事件。
  为什么给你的回族朋友准备了五花肉,人扭头就走?所以要做用户研究。
  看到有人裹着床单就出门了,会不会觉得辣眼睛?所以要进行界面设计。
  跟对方重复了N遍,TA也不做回答,是不是很恼火?所以要有系统反馈。
  自我管理、亲人相处、朋友约饭,生活中种种细节无一不体现出交互思维。
  Living by empathic design,换位思考,先一步预测对方的感知与要求,学会生活再学习设计。
网站目录投稿:天蓝