快生活 - 生活常识大全

头号玩家区块链游戏的狂想曲


  如果要问最近最火的是哪部电影,非《头号玩家》莫属。上映一周时间,已经三刷该片的雷克斯每每想到高达出场的画面,仍是激动的不能自已。相信热爱游戏的小伙伴们都在幻想,如果真的有一天能玩到电影中"绿洲"一样的游戏,那真是此生无憾了。
  《头号玩家 Ready Player One》是根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸资源枯竭的反乌托邦未来,人类沉溺于虚拟现实的超级网游"绿洲",主角韦德破解 "绿洲"中彩蛋的故事,导演是史蒂文·斯皮尔伯格。(雷克斯怀疑老斯可能是比特币大户)
  有人觉得"绿洲"这样的游戏离我们不远了,甚至不用等到影片中说的2045年。因为基于目前的科技水平,很多的硬件设备和技术已经出现和成熟,例如影片中需要的VR技术,现在已经可以在各种的应用场景中看到。
  除了VR技术,雷克斯认为之所以"绿洲"这样的游戏能受到万千追捧,其最根本的是这款游戏本身前所未有的机制和搭建的底层技术,无处不体现着区块链技术的天然属性和核心价值。(以下的解读主要集中在公有区块链,排除联盟链/私有链)
  开放式的游戏生态
  "绿洲"给我们呈现了一个全新的世界,这个世界由无数的星球和城市组成,每块区域都有其不同的特色。在这个世界里,玩家实现了真正的"为所欲为",他们可以变成任意想成为的角色,动漫里的,游戏中的;他们可以在不同的空间中安逸生活,或者组队探险,甚至是谈一场轰轰烈烈的恋爱。
  中心化是虚拟世界的天敌,因为它会有权力改变虚拟世界的游戏规则,这是从现实世界逃离的人们所不能容忍,更是对生命安全的威胁,电影中就描述了由于主角的疏忽泄露了自己的身份导致家人死亡的惨剧。
  所以"绿洲"是一个去中心化的游戏,它以每个玩家为节点,而不是用某一个中央服务器来储存数据,每个玩家的个人信息都是私密的记录在各自的账本上。同时因为分布式账本的机制,每个玩家的算力能够集合在一起形成一个巨大的算力网络,避免了中心化网游服务器延迟拥堵的问题。
  参与的玩家越多,算力就会越高,整个"绿洲"世界也会自我成长,无限扩展。
  在电影中我们能发现该游戏创始人哈利迪提倡的理念与区块链的去中心化不谋而合,当另一位创始人与他争论是否要给游戏制定新的秩序时,他是这么说的。
  "绿洲"的创始人哈利迪在临终前告诉所有玩家他在游戏中留下了三枚彩蛋,如果全部破解而得到三把钥匙的人,能够拥有他价值5000亿美金的遗产和游戏的控制权,这种一夜暴富的设定币圈的诸位是不是觉得似曾相识。
  所有的玩家都开始竭尽所能地去解密三个彩蛋寻找钥匙,这不是就像比特币的矿工们花费大量的算力去挖矿,想成为第一个记账的人从而获得比特币奖励。游戏中也一样,第一个接触谜题的人就会被记录在排行榜上并通知到所有的玩家。
  在电影中出现的反派IOI公司的出现,想依靠庞大的员工基数,来取得对游戏中心化的控制权,这也映射出目前比特币目前的现状,几大矿场已经垄断了比特币绝大部分的算力,一个去中心化的系统已经出现了寡头,背离了区块链世界去中心化的理念。
  还好在电影中主角带领所有玩家打败了中心化的寡头,成功地守护了"绿洲"的开放生态。
  玩的6就能挣钱
  令雷克斯印象最深的其实是"绿洲"中的货币体系,绿洲币。
  所谓的"绿洲币"是游戏中通用的数字货币,玩家可以通过充值,完成任务,消灭敌人,交易装备道具,博彩等各种方式来获取绿洲币,而能否获得就看玩家自己的游戏实力了,所以游戏技术高超或者熟悉游戏中各种细节的玩家更容易获得奖励,这种共识机制和比特币的POW(Proof of Work)十分类似,你挖的多获得的比特币就多,按劳分配。在"绿洲"的世界里看来可以取名为POP(Proof of Play)了。
  绿洲币的功能不仅仅在于购买游戏中的强力装备,享受游戏中的各种虚拟服务,玩家可以用绿洲币来购买现实中的物品,甚至购买房屋等资产。
  这正体现了区块链上token的优势,它增强了资产的自由流通性,同时赋予了token在现实世界的价值。
  更为重要的是,用绿洲币买来的虚拟装备,皮肤,道具甚至本身的角色都成为了玩家独一无二的具有价值的数字资产。
  这不像中心化的网游,所有玩家的数据都储存在一个服务器上,哪天要是这个服务器宕机了,或者网游停运了,玩家的所有角色数据就将被抹除,投入的时间,金钱,精力都化为泡沫。
  这也是为什么现在的网游对玩家的粘性都不足,因为玩家知道有一天他在这个角色上耗费,都是具有极大归零风险的,玩家没有真正的拥有它。所以在中心化的游戏中,数字资产无法变现,无法保留。区块链的底层技术与理念完全解决了这一问题,每个游戏资产都将被记录到每一个玩家的账本上,无法被破坏。
  因此区块链技术带来的账号确权,资产上链确确实实能够给每个玩家提供个人数据的保障,同时区块链的共识机制也彻底改变了玩家在游戏中的生产关系,传递价值。
  币圈邦德之前也报道过各种披着区块链外衣的伪区块链游戏,雷克斯觉得为了区块链而制作的游戏是无法被玩家所认可的,只能成为站在风口上吃相难看的怪兽。任何技术并不是单独的存在,结合起来才会开创无法想象的未来。
  显然区块链是不可或缺的底层技术,去中心化的机制,价值传递的技术都是构建起未来游戏的基石。但是我们千万别忘了游戏最重要的是体验,就像影片中传达的理念"Play is play, no for win",好玩才是根本的。
  未来已来,做好准备迎接真正的"区块链游戏"。
网站目录投稿:山槐