忽然之间,微信都4年了,从一开始微信抄袭手机QQ落地生根,到现在枝繁叶茂,自立门户,仅仅4年时间,微信就把QQ甩到九条街之外,比产品,相互之间都差不多,比团队,也差不多,比用户数,也都差不多,但是,QQ和微信之间,还是存在着不少的烦恼。 QQ渐渐在腾讯内部弱化 在PC时代,QQ是即时通讯领域当之无愧的王者。但在微信崛起后,手机QQ未来会被微信替代的推断喧嚣至上。 早在2012年就有传言腾讯在游戏领域开始去"娱乐化",近两年腾讯又开始了去"QQ"化的历程,这个曾经给腾讯带来巨大用户的平台品牌符号开始被淡化。 最明显的要数近几年腾讯开发的手机APP产品,悄悄的改名,以前腾讯对外的所有产品,几乎都冠以QQ名字。比如QQ电脑管家、QQ手机同步等等,现在除了QQ邮箱,其他的都把‘QQ’拿掉,比如云盘,就叫微云、再如一些安全产品,改为‘腾讯手机管家’。预计在未来腾讯的产品会弱化QQ的品牌,强化"腾讯"这个品牌。 另外,腾讯内部人士称"QQ从2012开始去娱乐化,所以腾讯对QQ在集团的重要性弱化了许多。" 马化腾曾表示,"很多人认为腾讯的成功就是因为有了QQ客户端软件,我们能够轻易通过这个渠道去接触到用户。但截杀渠道仅仅是一个‘刺客’,渠道强势时代已经过去,占据源头者才是‘革命者’。" 也有媒体了解到,成立不到半年的微信事业群目前员工总数高达1307人,而SNG(社交网络事业群)下属QQ部门人数则不到千人,发展超过十年QQ部门的员工人数居然比刚成立微信事业群的员工数要少。 从活跃用户数上来看,2012年仅有5000万活跃的用户的微信,到2013年活跃用户激增至3.55亿,到2014年微信与WeChat的合并月活跃账户同比增长87%亿至3.96亿。腾讯内部人更透露,微信用户数截至目前已经突破6亿,微信海外业务未来可能会独立发展。 QQ将可能从巅峰跌落从一个时代跨入另外一个时代。 腾讯已经感受到了压力,最新的财报数据更加明显。最新公布的14年二季度财报显示,QQ月活跃账户数达到8.29亿,比上一季度下降2%,比去年同期增长1%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长57%。 微信的用户体验观 手机自从有了微信、微信圈和微友群功能,确实给手机用户带来了极大的信息流通便利,尤其是图片传送,既快捷又清晰,深受广大手机用户欢迎。 但是,通过一段时间的观察,笔者也发现了这一功能的扰民弊害。这一弊害主要表现在以下两个方面: 1、有些用户当有自认以好的微信内容或者微信链接时,不是将其发布在朋友圈里,让圈友们默默地或者有选择地分享,而是接二连三地发给某一个个人,而且发送频次高,也不管对方有没有时间看,以及对这些信息感不感兴趣,结果让被动接收的一方不胜其烦。 2、有些用户钟情于群聊,但在成员数量和成员类别上不加限制,结果把不同群体和不同兴趣的人融为一体,乃至把繁忙的人和清闲的人混杂起来。繁忙的人忙得不得开交,根本顾不上别人在说什么,而清闲的人却一股脑儿地聊个不停,甚至吵吵闹闹,严重影响多数人的工作和休息。 经常听到朋友们抱怨:"正忙得焦头烂额,手机上的信息却嘀嘀嘀响个不停,本来顾不上查看,却又担心耽搁了或许有的紧急事务,打开一看却都是些闲事儿。"有些朋友多次萌发退群的冲动,每遇到这种情况,我都这样劝说朋友"最好不要退群,朋友一场,退群会让群主难为情。"但是回过头来,我也想劝说一下群主朋友:建群虽然可以密切朋友关系,可以分享快乐和信息资源,但是人数不宜太多,人数太多会出现各种各样的问题,把不同格调、不同情趣、不同志向的人拉到一起,难免要出现七嘴八舌、话不投机的场面,对某些话题,有人津津乐道,有人却不感兴趣,甚至突生疲倦。实际上,一个群的人数即便达到了百人上限,真正的活跃者也不会超过10人,90%以上的人其实都处于被动旁观状态。群主不妨可以按照不同需要,建立多个不同类型的群,有专属文化交流的,有专属做广告的,有专属娱乐嬉闹的。物以类聚,人以群分,只有兴趣一致,臭味相投,才能紧紧抱在一起。 也许有的朋友认为,上述两方面的事情不值得大惊小怪。如果你真的这样想,时间久了,就很难保证不被别人屏蔽或者退群而去。 微信商业模式依旧不明 但整个集团来说,微信的意义在于未来,QQ的意义则是现在,对于腾讯来说, QQ仍然是一个现金金牛:第二季度的财报显示,尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,当季腾讯网络游戏收入仍增长7%至人民币110 .81亿元,其中增长主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动。相比之下,微信所带来的收益微乎其微。 腾讯方面表示,微信用户数、用户活跃度的持续增长,原因有三:一是微信群功能、支付功能的不断完善;二是同京东、搜狗等垂直领域的伙伴达成合作,深化了运营优势;三是在国际市场上持续推动用户参与度。 财报中重点提到,二季度,腾讯利润主要来源网络游戏的收入为110.81亿元。其中,QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入增长至约人民币30亿元。