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用钣金设计的弯头圆管此图难度不大主


  建模步骤
  1.上视基准面上画圆,开一个小口。
  2.基体法兰,高度200,钣金厚度1 。
  3.在前视基准面上草绘图形。
  上图的角度是这样得来的:这是一个16边形的四分之一。15和30是是自己设置的。
  4.分割,切割零件,6个实体打钩。
  5.删除最顶端的实体。
  6.展开,固定面:蓝色边线,收集所有折弯。
  7.继续展开第二段。
  8.展开第三段。
  9.展开第四段。
  10.展开第五段。
  11.选中5个展开,右键压缩掉。
  12.移动复制实体,选中上方4个实体。旋转:旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-22.5度。(22.5度就是16边形半径的夹角)
  13.继续移动/复制实体,选中上方3个实体。旋转:旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-67.5度。(22.5的倍数)
  14.继续移动/复制实体,选中上方2个实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-112.5度。(22.5*5)
  16.继续移动/复制实体,选中最上方的实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-157.5度。(22.5*7)
  17.完成,添加外观。
  18.选一个布局。
  19.这个显示效果是打开RealView。
  20.渲染。
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