建模步骤 1.上视基准面上画圆,开一个小口。 2.基体法兰,高度200,钣金厚度1 。 3.在前视基准面上草绘图形。 上图的角度是这样得来的:这是一个16边形的四分之一。15和30是是自己设置的。 4.分割,切割零件,6个实体打钩。 5.删除最顶端的实体。 6.展开,固定面:蓝色边线,收集所有折弯。 7.继续展开第二段。 8.展开第三段。 9.展开第四段。 10.展开第五段。 11.选中5个展开,右键压缩掉。 12.移动复制实体,选中上方4个实体。旋转:旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-22.5度。(22.5度就是16边形半径的夹角) 13.继续移动/复制实体,选中上方3个实体。旋转:旋转点为16边形的端点。Y轴旋转180度,Z轴旋转-67.5度。(22.5的倍数) 14.继续移动/复制实体,选中上方2个实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-112.5度。(22.5*5) 16.继续移动/复制实体,选中最上方的实体。Y轴旋转180度,Z轴旋转-157.5度。(22.5*7) 17.完成,添加外观。 18.选一个布局。 19.这个显示效果是打开RealView。 20.渲染。