上期我们说到了渐变映射。 1、你可以将渐变映射从左到右来指定颜色。 2、也就是从左到右分别映射了下方图层的黑白灰关系。 3、它们是一一对应的关系。 4、而且在上一期我们利用渐变映射做出了一些双色调的小效果。 如果你有兴趣可以了解一下,原文链接: 双色调是什么?利用两种颜色诠释设计风格,PS渐变映射详解 今天我们来讲解黑白照片上色的技巧。 记得在上一期,我们说过可以利用渐变映射来对黑白图像进行上色,今天我们就来分析一下黑白照片上色的几种方法。 调整前: 调整后: 放大一下: 这里说明一下,这种黑白图像上色是有套路的,只要你把套路搞明白,用什么工具都可以。 重点中的重点,具体是什么套路? 1、当你在对黑白照片上色的时候,一定要在尽量保留当前图像的明度的情况下再来上色,至于上什么颜色,真的不重要,100个人会整出100种不同的感觉。 2、如果你从色相、饱和度、明度的角度去分析黑白照片,请问黑白照片是什么? 其实黑白照就是一些不同黑白关系的组合而已。 发现没有,RGB的数值永远都是相等的,也就是说画面中的所有颜色都是不同程度的灰色而已。 3、因为黑白灰是没有色相和饱和度属性的,也就是说它只有明度让你去辨别。 4、如果在仅有明度的情况下让你上色,若使用了不恰当的工具或方法,就很有可能破坏当前照片的明度。 5、所以记得,我们操作的时候尽量去保留当前图像的明度。 问题来了,在Photoshop中哪些工具既可以上色,又可以保留明度? 在我往期的文章里面多少都会提及到,其实渐变映射、色彩平衡、图层混合模式里面的"颜色"混合模式,这几个工具它们都可以保留当前图像的明度。 所以今天将结合这三种工具的使用方法,通过黑白照片上色的案例一次让你明白。 首先在这张图片里面,你觉得这位老人的皮肤、衣服、背景在有色彩的情况下,会是什么颜色? 可能100个人有100个答案,本来就应该是这样。因为每个人的思路都不一样,多少也可能会存在差异。 但这个差异不要太离谱,看张图你就明白了。 1、左边是各种不同的色相,右边是这些色相去色后呈现的黑白灰关系。 2、你会明显发现右边红色到蓝色这个区间,明度都是比较低的。 3、你也会发现左边黄色到青色区间,明度是比较高的。 4、其中黄色和青色明度最高,红色或蓝色明度最低。 5、这同时也是颜色之间的一些明暗关系。 知道了这个,我们回到案例里面来。 1、我们尽量按照上图的黑白灰对应的颜色关系来去上色。 2、比如当前背景明度比较低,然而你又知道黄色的明度最高,如果这时候你弄个柠檬黄到背景里面去,是否有些不恰当呢?你说是吧。 首先我们处理皮肤区域。 如果你不知道皮肤是什么颜色也没关系,找到一张皮肤的参考图像即可。 把它粘贴进来,对照操作。 这下明白了吧,找到参考图像的暗部、中间调、以及亮部区域即可。 接下来就简单了,我们尝试使用渐变映射来做调整。添加一个渐变映射调整层。 1、把这些渐变关系从左到右更改一下,颜色指定为刚才你吸取的颜色即可。 2、接下来这张黑白图像就会根据你指定的颜色进行进行黑白关系映射。 3、这里就不详细解释了,因为这是渐变映射的基础知识,上期已经说得很明白了。 当前就会得到这样的一副图像。 显然当前图像太假了,如果我们把当前渐变映射的混合模式改为"颜色"呢?然后适当调整一下不透明度。 是不是感觉就好很多。 然后你只需要把渐变映射的蒙版反相一下,用白色画笔把皮肤区域涂抹出来即可。 这样就完成了皮肤区域的大致上色。记住,这只是第一步,还没完。 这里稍微解释一下颜色混合模式是什么意思? 1、当前皮肤被你用渐变映射定义成为了红色,下方图层是黑白图像。 2、颜色混合模式只会拿刚才你定义皮肤的色相和饱和度属性,和下方图层的明度属性进行混合。 3、所以你现在看到的皮肤颜色,具有刚才自定义颜色的色相和饱和度属性,同时还保留了下方黑白图层的明度属性。 4、所以通过这个方法你就很好的保留了黑白图像原始的灰度信息。 我们再来看衣服 你可以用同样的方法对衣服进行着色。 当然,你也可以用色彩平衡着色,因为在文章开始我们讲过,色彩平衡也是可以保留明度的。 请一定记得把"保留明度勾选上"。 然后添加蒙版,把衣服区域涂抹出来即可。 当你使用的时候就会感觉到,色彩平衡在着色的时候有一种所见即所得的感受,颜色也会发生实时变化,利用它着色的时候特别直观。 但还是要再啰嗦一遍,记得把保留明度勾选上,不然的话你在更改颜色的同时会影响下方图层的明度。 注意,不要去记参数,凭借自己的感觉去调整即可。 当然,头发和胡子也可以利用色彩平衡来操作。 1:2: 如果你看到这里完全不知道色彩平衡是什么,我之前写过一篇文章是专门讲色彩平衡的,又兴趣的话可以看一下。 当前你已经完成了皮肤区域、毛发区域、衣服区域,现在只剩下背景区域上色了。 如果你想尝试一下"颜色"混合模式也可以。 新建一个纯色调整层,根据自己的感觉指定颜色,更改图层混合模式即可。这里的原理在上面已经说过,这里就不解释了。 以上这些操作,我们通过了三种方法来去对黑白图像着色。它们分别是渐变映射、色彩平衡、颜色的图层混合模式。 发现没有,我们是利用不同工具分区域得到色彩,然后在利用蒙版做选择,从而得到了自己想要的颜色。 这里需要注意的是,全部使用色彩平衡或者渐变映射都是没有问题的,只是今天为了演示,我用了多种方法而已,大家可以根据自己的喜好来决定。但大的前提是尽量保留下方黑白图像的灰度关系。 以上只是进行了简单的上色,如果你想做的细致一些,还需要再加工。 我们来分析。 问题一,当前的皮肤整片都是红色,给人的感觉闷闷的。 问题二,我找到一张图片,在面部的周围会有一些其它的颜色,比如这些轻微的黄色。可能这也使我们需要留意的。 问题三,在面部的某些部位,是不是应该还需要多一些血色或血丝呢? 你会发现这张图片里面,会有一些血色的颜色变化。 4、我们做完后,是否还可以进行整体修饰呢?比如加深某些明显部位的灰度关系。 首先我们解决第一个问题,当前皮肤整体都是红色,给人感觉闷闷的。 我们可以新建曲线,然后压暗,得到高光区域。 按一下ctrl+alt+2把高光选取出来。 针对这个选区做一个色彩平衡。 我们可以更改一下高光的颜色,比如让它稍微偏冷。 当你做完就会感觉皮肤会变得通透,没有那么死板了。因为是文章不好对比,视频下一期出。 当然你也可以利用我们之前讲过的颜色混合带来操作高光,也是没有问题的。 解决第二个问题,我们可以在面部添加一些其它的颜色,比如加一点黄色。 利用色彩平衡加黄色。 反相蒙版,使用白色画笔涂抹即可。 最后我们可以为面部增加一些血色或血丝之类的感觉。这就更简单了,色相饱和度即可解决。 反相蒙版,把你认为有血丝的地方涂抹出来即可。 其实整个过程来说,加完这些细节对比后效果还是比较明显的。可能文章以图片形式呈现出来不是那么直观。 如果你愿意的话,甚至可以再次加深或减淡一下比较明显的明暗关系。 具体方法为: 1、添加一个中性灰图层,柔光模式。 2、调低不透明度和流量,用白色或黑色画笔进行颜色加深简单。 我之前发过一篇快速增强人物立体感的文章,里面有说过,其实原理都是差不多。如果你对这里的操作不太清楚,记得留言给我,下次专门出详解。 之前 之后 1:2: 在这个案例里面包含了多个知识点,我们今天通过这个案例把这些知识点串联起来使用了而已。 这些知识点包括: 1、色彩平衡的用法; 2、颜色混合模式的理解和操作; 3、渐变映射的理解和操作; 4、蒙版基本知识和蒙版为什么要反相; 5、颜色基础知识;