>课前思考 1.画笔几大必须知道的概念与功能是什么? 2.画笔通常与什么相配合,有何作用? 3.为什么看了很多教程,还是没有进步,如何才能真正的去掌握Ps? 接下来我们通过分析为大家解答以上三个问题。 >画笔的几大概念 在我们Ps画笔之中,常用的几大概念分别是:形状、大小、硬度、流量与不透明度、喷枪;接下来我为大家一一介绍这几个概念。 1:画笔的形状 画笔有许多种形状样式,最常见的就是圆形笔刷,除了圆形笔刷以外还有小草、云朵、喷溅、毛笔等等各种各样的形状,不同形状的笔刷可以大大的加快我们的创作效率,如下图。 当我们下载完画笔之后,可以通过上图的载入画笔栏,将画笔载入进Ps之中,之后在画笔样式里便可以寻找到相应形状的笔刷了。 说完了画笔形状的概念,我们再看几个实例来了解形状的具体用途与效果,如下图。 这一张图运用到了小草笔刷和树枝笔刷 运用小草和树枝笔刷后的地面显得自然真实 再举两个例子,比如小鹿笔刷 又或者喷溅笔刷,如下图。 2:画笔的大小与硬度 画笔的大小很好理解,就如字面那样;而画笔的硬度主要是指画笔边缘的羽化程度,画笔的硬度值越低,画笔的边缘羽化越大,呈现一种过度自然的模糊的状态;而当画笔的硬度值越高,画笔的边缘呈现一种过度生硬且清楚的状态,如图。 当我们使用低硬度流量的画笔时(比如仿制图章,修补工具)都会造成边缘的模糊,也就意味着会损失一定的画面细节(因为随着低硬度画笔不断地涂抹,画笔的边缘会不断的被模糊掉,所以画面的细节会渐渐模糊和丢失),所以在使用低硬度的画笔时,要多加注意。 下面通过几个例子来体会高低硬度画笔的不同,所带来的不同的效果。 当用低硬度画笔抠出边缘时,我们可以看到山的边缘很假,显得很不真实与自然; 我们可以得出一个结论,高硬度画笔适合处理边缘很明显,棱角分明的物体,比如人的边缘、山的边缘;那么低硬度画笔呢?如图所示。 当用高硬度画笔(橡皮擦或者蒙版)扣出湖中的船体时,边缘过度生硬,显得很假。 当用低硬度画笔扣出船体四周时,虽然湖面颜色不一样,但我们可以看到,船与背景融合的已经很好了(颜色不一样可以通过调色等其他方法处理,我们接下来讲述) 最后我们得出结论:高硬度画笔适合处理棱角分明的物体(比如山体、人);低硬度画笔适合处理棱角不分明的物体(比如人的头发、湖面与湖面之间的衔接[上图]) 3:流量与不透明度 流量与不透明度意思接近,都是指画笔的出水量,我们用一张图说明他们的效果。 当流量与不透明度数值都为100%时,我们第一次涂抹与多次涂抹的效果一样,只需要涂抹一下,便达到了颜色的最深值; 而当流量与不透明度降低时,我们涂抹的颜色便会变浅,两次涂抹重叠的部分颜色会叠加加深,随着叠加部分涂抹次数的增多,颜色会渐渐达到最深值。 假设我们想用亮度值为0的画笔将画面某一处区域的亮度值提升为130,假如我们用100%不透明度和流量画笔涂抹时,亮度一下就变为了0,我们达不到效果,所以我们需要调低不透明度和流量的值,如图。 低不透明度和流量值的画笔往往可以达到以假乱真的地步,例如说当我们处理边缘时,像头发附近、羽毛等等这些边缘不是棱角很分明的区域,便可以用这样的方法处理。 例如我们刚刚的图片,便可以通过低流量与低透明度,配合低硬度画笔进行以假乱真的融合,如图。 同样的,我们在光感制作时,无论是用双曲线、画笔或者是中性灰,调低画笔的不透明度与流量和硬度,都是为了达到自然过度的目的,并且可以进行多次涂抹找到合适的颜色亮度或深度。 4.喷枪 当我们使用画笔的时候,经常会点击鼠标点击到手抽筋,这个时候喷枪便可以解决问题了。 我们可以看到在启用喷枪以后,即使我们按住鼠标不松开,画笔仍然在持续的出水,颜色也在不断的加深与叠加;不启用喷枪时,按住鼠标,颜色保持不变,画笔仅仅出水一次。 喷枪的好处之一便是大大的减少了我们点击鼠标的次数,减少手的疲劳程度。 喷枪的好处之二便是制作自然地光感,自然界的光不可能是均匀的同一个程度的颜色深度或颜色亮度(就像未开启喷枪时的画笔涂抹出来的效果),自然光更多的是随机的不同深度的颜色(这种现象通常是因为物体离光源的远近不同,以及不同物体反射光的程度不同所导致),所以我们开启喷枪便可以模仿这一现象,让自己的后期更加真实。 >画笔容易被忽略的功能和技巧 1.样本 在这里我单拿出来修补工具组里面的修复画笔工具和仿制图章工具举例,如图。 样本里面有:当前图层、当前和下方图层、所有图层三个选项;当前图层指只从当前图层取样,当前和下方图层指从当前和下方图层取样,所有图层指从所有图层取样。 我们通过一个例子来比较他们的不同与用处,比如说我们在处理图片脏点时,如图。 当样本是当前图层时,我们只可以在目标图层使用污点修复画笔工具对目标图层进行修补污点的工作,假如我不小心在修复的时候破坏了目标图层。 就比如上图中的这条白线,是我不小心手抖画出来的,如果我没有及时的撤销这条白线,我们这时候已经无法对白线进行撤销行为了,所以这个图相当于被永久的破坏了,无法恢复了;如果要解决这个问题,这个时候我们便可以选择样本为当前和下方图层了。 当样本为当前和下方图层时,我们可以在修复图层上对目标图层进行污点的修复。 修复图层的样子长成这个样子 粗略的修复后,已经修复掉了很多的脏点 当我们删除修复图层后,脏点将恢复过来 如果我们不小心使用样本为所有图层的时候,我们的修复效果如下图所示。 原因是因为我们的曲线图层在修复图层的上边,当我们取样为所有图层而不是当前和下方图层时,曲线图层造成画面变成彩色的效果也将被取样进修复图层之中。 观察曲线的作用是为了使我们方便观察到脏点的位置,它本身不应该对画面造成任何影响,在处理完脏点后,我们就可以对它进行删除;当修复图层取样为所有图层时,曲线便对画面有了影响,为了使得曲线不影响画面,我们应该使用取样为当前和下方图层的画笔模式。 2.扩散 扩散在修补工具和修复画笔工具之中,扩散的值越高,边缘过渡越自然;扩散值越低,边缘过渡越生硬,这个值需要依据不同情况进行调整,如图。 >画笔常用快捷键 画笔工具 B 鼠标右键 改变大小或硬度 缩小画笔【 放大画笔 】 橡皮工具 E 吸管工具 I 仿制图章 S 修补工具 J 复制图层 Ctrl + J 新建图层 Ctrl + Shift + N >问题回答 1.画笔几大必须知道的概念与功能是什么? 画笔之中有形状、大小、硬度、流量与不透明度、喷枪、扩散、样本等概念 2.画笔通常与什么相配合,有何作用? 画笔与图层配合:可以制作光影,可以进行绘画(比如小草的剪影),可以进行污点的修复。 画笔与蒙版配合:可以配合调整图层局部修改颜色,局部修改亮度,局部加柔光加特效。 画笔与图层与蒙版配合:可以进行抠图,可以进行一切特效的合成 以上均需要画笔几大基本概念相配合使用(比如流量和不透明度) 3.为什么看了很多教程,还是没有进步,如何才能真正的去掌握Ps? 如果把画笔出成教程,就像网上大多数教程那样,我们可以出很多很多的教程,比如像使用画笔制作剪影、使用画笔制作喷溅特效,但如果不将画笔的本质说出来,那么看再多的视频也没用,如果知道了画笔的本质,我们便可以自行运用画笔去创造多种多样的效果;在掌握了画笔的基础之后,我们可以在网上看视频教程寻找脑洞和灵感。 画笔与蒙版配合的教程将在以后为大家带来。 >尾声 谢谢大家一直以来对醉神的支持了,接下来我会给大家带来一系列的教程,从基础工具到后期实战,希望能帮到朋友们,如果大家喜欢这个教程,觉得学到了东西,也可以帮醉神转发一下~