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如何在中优雅地打广告


  随着手机ROM的发展,除了创造良好的体验,以辅助手机销售外,各厂商也开始探索ROM商业化的路线。引入广告是现在比较普遍的一种做法,但怎样保证体验不受影响呢?本文从竞品分析入手,探讨ROM广告的交互设计策略。
  在哪里打广告?
  我们先看看国内几家ROM都在哪打广告,可以大致分为三类:
  资源类应用
  复杂型工具类应用
  全局性入口。
  这些打广告的应用具备一些特点:
  应用本身需联网,这样可以保证广告投放可以实时更新;
  应用本身涉及资源,广告也可以作为一种内容融入应用;
  这些应用都有较多展示区域,提供足够的广告位;
  一些全局性公共区域也作为广告入口,便于提高曝光率。
  这几家厂商虽然都打了广告,但广告化的程度不一,用户的反馈不一,可以看到除了小米其他几家在广告方面还是比较克制的,从论坛了解到小米用户对广告比较反感;魅族广告也不少,重灾区是应用中心;其他两家因为广告较少,没有负面反馈。
  来自小米论坛与魅族论坛
  根据各家的广告化程度,从华为到小米逐渐递增,可以看出在魅族和OPPO之间是一个比较合适的程度,既不会引起用户的反感,又能达到打广告的目的。
  每类应用如何打广告?
  资源类应用
  资源类应用的使用场景主要是浏览资源、查找资源、使用资源。在浏览和查找资源时,用户目标是找到想要的资源,可进行资源推荐,在使用资源时则需要提供沉浸体验,不应该干扰用户。
  我们来看看在资源类应用打广告的两家厂商是如何做的,有什么可借鉴的。
  小米
  魅族
  借鉴点:
  打广告的位置
  1.信息流里打广告,不影响主要操作,不影响信息浏览。
  2.利用边角区域打硬广,利用分类标签的角落或者间隔区域打广告,屏占比低,干扰小 。
  广告形式
  1.形式融入,采用banner和原生广告形式。
  2.标签差异化,内容上相关性强的不显示广告标签,比较硬的广告显示广告标签。
  广告内容
  1.推荐为主,广告为辅,控制硬广数量。
  2.广告与应用资源相关,音乐相关类应用、演唱会广告、视频首播等。
  交互规则
  1.硬广可关闭,并能设置是否出现 。
  复杂工具类应用
  复杂工具类产品的主要使用场景是查看信息和执行任务,查看信息时用户目标是获取想要的信息,广告不应影响用户的核心信息浏览;执行任务时用户目标是操作过程顺畅,不应在过程中出现广告。
  我们来看看,各厂家是如何在复杂工具类应用打广告的。
  小米
  魅族
  OPPO
  借鉴点:
  打广告的位置
  1.出现在核心信息后,天气、日历等以信息浏览为主的应用,广告应出现在核心信息后面,不干扰应用的主要信息浏览。
  2.出现在任务结束页,管家这样以任务流程为主的应用,如需打广告应出现在任务结束页。
  广告形式
  1.采用应用原生布局,采用应用原有的卡片、list的形式。
  广告内容
  1. 广告与应用功能相关,如日历里双12等时间相关的广告,黄页里服务相关广告。
  数量
  1.控制硬广数量 ,如需打硬广,将硬广数量控制在内容的20%以下。
  交互规则
  1.广告与应用的操作有区分,给出明确操作指示,避免误点击后的突兀跳转。
  全局入口
  全局入口的使用场景是查看信息、搜索信息和探索信息,在查看和搜索阶段,用户目标是获取需要的信息,广告不应该影响核心信息浏览。探索信息时,用户希望获取可能感兴趣的信息,可以进行资源推荐。
  全局入口作为各家都覆盖的广告位,我们来看看他们是怎么做的。
  小米
  魅族
  OPPO
  华为
  借鉴点:
  打广告的位置
  1.广告不要掺杂于信息中,如通知中心,通知信息应该与广告分开显示。
  广告形式
  1.大画幅可提供链接,如画报这样的大画幅区域可以提供商品链接,或品牌露出。
  广告内容
  1.不宜打硬广,全局入口,是用户通道,不适合出现硬广。
  交互规则
  1.推荐广告可刷新,如画报和应用推荐里的广告可刷新,来尽可能匹配用户需求。
  ROM广告交互策略
  从上文竞品分析中可以看出,要在ROM产品中优雅地打广告,需要注意几点:
  广告应不过多打扰用户
  广告应在形式上融入应用
  广告应允许用户控制
  广告与应用内容应有区分
  广告内容应对用户具有一定价值
  而具体,哪些应用适合打广告;广告应该出现在哪,以什么样的方式展示;广告的交互规则、数量控制以及建议内容,笔者也试着提炼了一下,为在ROM中优雅地打广告提供一点参考。
  适合打广告的应用
  资源类应用
  复杂型工具类应用
  全局性入口
  广告出现的位置
  信息浏览型应用——广告应远离应用自有内容,适合放在应用自有信息后面
  任务操作型应用——不能在用户完成主要任务和操作前投放广告,适合放在任务结束页
  资源型应用——推荐性质的广告可适当出现在任务开始前,如搜索
  利用边角区域投广告,布局占比小,不影响核心体验
  广告展示的形式
  推荐采用原生、banner、推荐墙、push、角标的形式,更好融入应用
  使用广告标签区分广告与应用内容,避免用户误点
  大画幅可提供广告链接和品牌露出
  广告的交互规则
  允许用户控制,硬广要能允许用户关闭,并能设置是否出现该广告
  广告与应用的操作有区分,弱化广告的操作按钮,避免用户误点
  推荐性广告可刷新,来尽可能匹配用户需求
  广告的数量控制
  1.严格控制硬广数量,不能超过内容的20%,内容相关的广告可放松要求
  建议广告的内容
  资源型应用——推荐为主,广告为辅,广告与应用资源相关
  复杂型工具类应用——广告与应用功能相关
  全局性入口——不宜打硬广
  总结
  手机ROM本是体验优先,不建议打广告。但如果一定要打,建议根据应用类型酌情设置广告位,让广告不过多打扰用户,形式上融入应用,允许用户控制,与应用内容区分,对用户具有一定价值。
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