近年来,教学设计和课程开 发领域面临越来越多的挑战,并 积极地进行了很多创新与探索。 除了ADDIE、敏捷开发和SAM之 外,无论是"微课"、社会化学习, 还是游戏化学习、移动学习、混 合式学习,都代表了培训从业者 的创新和努力,也将是未来教学 设计的重要特征。 选择开发方法应考虑三个因素 我认为,各种方法都有其优 点和缺点,有其适用性。因此, 企业应该根据自己的目的和实际 情况来选择最适合的开发方法。 根据个人的经验,主要的考 虑因素包括三点。 项目类型:如果是大型课 程开发项目,还是应该采用比较 严谨的ADDIE体系(含敏捷和 SAM模式);如果是微课,尤其 是以绩效支持为导向的微课,则 可以采用相对简单的设计方法。 例如,我们在设计微课件时,甚 至采用广告营销学中的AIDA模 式(A为Attention,即引起注 意;I为Interest,即诱发兴趣; D为Desire,即刺激愿望;A为 Action,即促成购买),非常简单, 但效果其实也不错。 资源条件:如果项目时间、 资金充足,可以采用ADDIE范 式的开发方法;相反,则可以考 虑SAM、敏捷,甚至是"众包"、 用户创作内容(User Generated Content,简称UGC)等创新打法。 组织因素:团队能力、组织 文化等,也会影响对教学设计开 发方法的选择。举例来说,在一 些员工参与度高、能力强、有开放、 分享、创新等文化氛围的组织中, 众包、UGC等策略可能更容易奏 效。 以前两项因素为例,我们可 以将其组合成一个选择矩阵(见 图表1),供企业参考使用。 基于我个人的实践,我认为 ADDIE作为一种方法论和课程开 发模式,如果能够真正做到位, 课程开发的效果会经得起时间和 市场的考验。尽管现在时代变了, 许多企业追求"快"和投资回报率, 这无可厚非,但我们不能完全被 其控制,有些东西还是应该花时 间、花精力,强调专业,做成精品。 因此,我们不能完全抛弃ADDIE 等经典。 当然,我们也不能因循守旧, 一味恪守ADDIE,对于一些简单 明确的任务,应该大胆创新,尝 试其他更适合的模式。例如,我 近年来推动微课的设计与开发, 和客户、学员开发了许多微课, 我个人的心得是:微课的开发真 的不能用传统的面授课程开发理 论和模式,甚至不能完全照搬 e-Learning或在线学习课件的开 发模式,而是需要我们基于实践、 研究探索,走出一条新路来。 教学设计的五种探索成果 近年来,随着教学设计与课 程开发领域面临的新挑战,人们 也进行了许多新的尝试,主要包 括以下五个方面。 "微课":简单明了 与一些传统的、需要专业人 员设计与开发的、"中规中矩"的 课程相比,"微课"是一些简单明 了、短小精悍,几乎任何人都可 以设计并制作的学习资源和活动。 例如,时长在10分钟之内的"微 视频",18分钟之内的TED式"微 演讲",以若干图表说明某个概念 或问题的"信息图"等。相对于 传统的课程设计,因为微课目标 明确、内容聚焦(可能只是面向 某个具体的场景、任务或问题), 时间也很短,因此,不需要刻意 的教学设计。当然,微课的设计, 无论是内容选题、结构设计还是 呈现,也有一些诀窍,许多人正 在进行积极的实践探索。 社会化学习:激活"非正式 学习" 传统的教学设计以正式学习 为主,但按照目前行业公认的说 法,正式学习只占成人学习很小 的一个比例,大量的学习发生在 职场中,属于非正式学习的范畴。 在相当长的时期内,人们对非正 式学习缺乏有效的管控方式,也 很难对其进行设计。但是,随着 时代的变化,企业已经不能再忽 视社会化学习。为此,基于一些 企业的实践,人们逐渐开始探索 社会化学习的培育,并有了一定 成果。如在《新社会化学习》一 书中,ATD主席托尼·宾汉姆(Tony Bingham)和玛西娅·康纳(Marcia Conner)总结了6种社会化学习 的模式,包括论坛、微分享等,endprint 并针对不同情况,提出了一些设 计和运营的诀窍。 游戏化学习:吸引"新人类" 同样,为了吸引"新人类" 参与,提高学习效果,人们将游 戏思维和机制引入学习方式之中, 甚至设计、开发视频或仿真类"严 肃游戏"。正如经济学家爱德华·卡 斯特罗诺瓦(Edward Castronova) 所说,人类社会出现了向游戏空 间"大规模迁移"的现象,全世 界数亿人在游戏上投入了大量的 时间。尤其是"85后""90后"这 些所谓的"新人类",更是伴随着 多屏幕、视频游戏长大起来的技 术达人、社交网络达人、游戏达人, 他们追求参与感,喜欢新鲜。因 此,通过游戏化,让学习更富有 趣味性,鼓励员工参与,提高学 习的兴趣与效果,将是大势所趋。 据著名IT调研公司Gartner公司 2011年预测,到2014年,超过 70%的全球2000家组织机构将 拥有至少一个"游戏化"的应用。 Gartner分析师表示,未来5年, 游戏化将是一个显著的发展趋势。 从实践经验看,设计与运营 "严肃游戏"投入巨大、周期长, 需要专业技能,而将游戏化思维 和机制应用于学习活动相对容易。 移动学习设计:不是 e-Learning"搬家" 随着智能手机的普及,通过 手机进行学习已经成为大势所趋。 不仅几乎所有主流的在线教育供应 商都推出了移动学习解决方案,更 有大量创业企业涌现,而且许多企 业都争先恐后地应用移动学习。从 使用者的角度看,移动学习也已经 成为许多学习者的重要选择之一。 需要强调的一点是,由于智能手机、 Pad等移动设备使用特性与PC有 很大不同,业内越来越多的人认识 到,移动学习需要重新设计,不能 从e-Learning"搬家"。移动学习 与"微课"有很强的关联性,二者 相得益彰、相互促进。 混合化学习设计:未来学习 的选择 在我看来,混合化学习是未 来企业学习的标准配置,而混合 化学习的设计也将成为企业学习 与发展专业人士必备的核心技能。 混合化学习不仅可用于学习活动、 课程教学设计,也可以用于学习 项目乃至学习体系。