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混合化寻找教学设计的创新


  近年来,教学设计和课程开
  发领域面临越来越多的挑战,并
  积极地进行了很多创新与探索。
  除了ADDIE、敏捷开发和SAM之
  外,无论是"微课"、社会化学习,
  还是游戏化学习、移动学习、混
  合式学习,都代表了培训从业者
  的创新和努力,也将是未来教学
  设计的重要特征。
  选择开发方法应考虑三个因素
  我认为,各种方法都有其优
  点和缺点,有其适用性。因此,
  企业应该根据自己的目的和实际
  情况来选择最适合的开发方法。
  根据个人的经验,主要的考
  虑因素包括三点。
  项目类型:如果是大型课
  程开发项目,还是应该采用比较
  严谨的ADDIE体系(含敏捷和
  SAM模式);如果是微课,尤其
  是以绩效支持为导向的微课,则
  可以采用相对简单的设计方法。
  例如,我们在设计微课件时,甚
  至采用广告营销学中的AIDA模
  式(A为Attention,即引起注
  意;I为Interest,即诱发兴趣;
  D为Desire,即刺激愿望;A为
  Action,即促成购买),非常简单,
  但效果其实也不错。
  资源条件:如果项目时间、
  资金充足,可以采用ADDIE范
  式的开发方法;相反,则可以考
  虑SAM、敏捷,甚至是"众包"、
  用户创作内容(User Generated
  Content,简称UGC)等创新打法。
  组织因素:团队能力、组织
  文化等,也会影响对教学设计开
  发方法的选择。举例来说,在一
  些员工参与度高、能力强、有开放、
  分享、创新等文化氛围的组织中,
  众包、UGC等策略可能更容易奏
  效。
  以前两项因素为例,我们可
  以将其组合成一个选择矩阵(见
  图表1),供企业参考使用。
  基于我个人的实践,我认为
  ADDIE作为一种方法论和课程开
  发模式,如果能够真正做到位,
  课程开发的效果会经得起时间和
  市场的考验。尽管现在时代变了,
  许多企业追求"快"和投资回报率,
  这无可厚非,但我们不能完全被
  其控制,有些东西还是应该花时
  间、花精力,强调专业,做成精品。
  因此,我们不能完全抛弃ADDIE
  等经典。
  当然,我们也不能因循守旧,
  一味恪守ADDIE,对于一些简单
  明确的任务,应该大胆创新,尝
  试其他更适合的模式。例如,我
  近年来推动微课的设计与开发,
  和客户、学员开发了许多微课,
  我个人的心得是:微课的开发真
  的不能用传统的面授课程开发理
  论和模式,甚至不能完全照搬
  e-Learning或在线学习课件的开
  发模式,而是需要我们基于实践、
  研究探索,走出一条新路来。
  教学设计的五种探索成果
  近年来,随着教学设计与课
  程开发领域面临的新挑战,人们
  也进行了许多新的尝试,主要包
  括以下五个方面。
  "微课":简单明了
  与一些传统的、需要专业人
  员设计与开发的、"中规中矩"的
  课程相比,"微课"是一些简单明
  了、短小精悍,几乎任何人都可
  以设计并制作的学习资源和活动。
  例如,时长在10分钟之内的"微
  视频",18分钟之内的TED式"微
  演讲",以若干图表说明某个概念
  或问题的"信息图"等。相对于
  传统的课程设计,因为微课目标
  明确、内容聚焦(可能只是面向
  某个具体的场景、任务或问题),
  时间也很短,因此,不需要刻意
  的教学设计。当然,微课的设计,
  无论是内容选题、结构设计还是
  呈现,也有一些诀窍,许多人正
  在进行积极的实践探索。
  社会化学习:激活"非正式
  学习"
  传统的教学设计以正式学习
  为主,但按照目前行业公认的说
  法,正式学习只占成人学习很小
  的一个比例,大量的学习发生在
  职场中,属于非正式学习的范畴。
  在相当长的时期内,人们对非正
  式学习缺乏有效的管控方式,也
  很难对其进行设计。但是,随着
  时代的变化,企业已经不能再忽
  视社会化学习。为此,基于一些
  企业的实践,人们逐渐开始探索
  社会化学习的培育,并有了一定
  成果。如在《新社会化学习》一
  书中,ATD主席托尼·宾汉姆(Tony
  Bingham)和玛西娅·康纳(Marcia
  Conner)总结了6种社会化学习
  的模式,包括论坛、微分享等,endprint
  并针对不同情况,提出了一些设
  计和运营的诀窍。
  游戏化学习:吸引"新人类"
  同样,为了吸引"新人类"
  参与,提高学习效果,人们将游
  戏思维和机制引入学习方式之中,
  甚至设计、开发视频或仿真类"严
  肃游戏"。正如经济学家爱德华·卡
  斯特罗诺瓦(Edward Castronova)
  所说,人类社会出现了向游戏空
  间"大规模迁移"的现象,全世
  界数亿人在游戏上投入了大量的
  时间。尤其是"85后""90后"这
  些所谓的"新人类",更是伴随着
  多屏幕、视频游戏长大起来的技
  术达人、社交网络达人、游戏达人,
  他们追求参与感,喜欢新鲜。因
  此,通过游戏化,让学习更富有
  趣味性,鼓励员工参与,提高学
  习的兴趣与效果,将是大势所趋。
  据著名IT调研公司Gartner公司
  2011年预测,到2014年,超过
  70%的全球2000家组织机构将
  拥有至少一个"游戏化"的应用。
  Gartner分析师表示,未来5年,
  游戏化将是一个显著的发展趋势。
  从实践经验看,设计与运营
  "严肃游戏"投入巨大、周期长,
  需要专业技能,而将游戏化思维
  和机制应用于学习活动相对容易。
  移动学习设计:不是
  e-Learning"搬家"
  随着智能手机的普及,通过
  手机进行学习已经成为大势所趋。
  不仅几乎所有主流的在线教育供应
  商都推出了移动学习解决方案,更
  有大量创业企业涌现,而且许多企
  业都争先恐后地应用移动学习。从
  使用者的角度看,移动学习也已经
  成为许多学习者的重要选择之一。
  需要强调的一点是,由于智能手机、
  Pad等移动设备使用特性与PC有
  很大不同,业内越来越多的人认识
  到,移动学习需要重新设计,不能
  从e-Learning"搬家"。移动学习
  与"微课"有很强的关联性,二者
  相得益彰、相互促进。
  混合化学习设计:未来学习
  的选择
  在我看来,混合化学习是未
  来企业学习的标准配置,而混合
  化学习的设计也将成为企业学习
  与发展专业人士必备的核心技能。
  混合化学习不仅可用于学习活动、
  课程教学设计,也可以用于学习
  项目乃至学习体系。
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