说起来不止一年了。2011.04.18,我记得很清楚,我离职了。经过了一小段时间的迷茫,开始了独立开发者之路。 之所以写这段文字,是因为昨晚发现前公司的社交游戏,卖给了KamaGames LTD,并正式在App Store上线。 两年之前 当时我是"产品经理",负责cocos2d客户端,服务器,游戏交互设计,数值转换脚本,项目管理等一堆事情。团队成员都是行业新人,没有成熟的产品研发流程。3个月我们完成了第一版,之后又调整了5个月。我离职后半个月左右,产品上线,一度冲到美国免费榜第2名。 如果再让我做一回产品经理 不给外行老板打工,除非自己是合伙人 玩法、题材、货币化模式上,至少要有一个有创新 不做中国市场,至少不优先做 杜绝团队内部吵架 团队优于产品,即使对于创业公司也是这样 招多面手进团队 做超前设计的产品,而不能仅放眼当前 三天纸上原型 核心玩法先行,货币化设计次之,UI交互再次之,最后考虑制作和实现 找个靠谱的策划,充分放权给他 找个写代码比我好的工程师,这样就不用事事自己做 提前制订产品推广计划,Press Resource列入产品计划中 不加班,伤团队 保证会议15分钟,站着开 定里程碑,不作超过三天的计划 禁止使用邮件长篇大论,当面沟通 招3个人,做5个人的事情,发4个人的薪水 尽快获得收入,保证财务健康 除了输出价值,还在输出价值观,否则是帮别人培养团队