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离职周年祭如果再让我做一回产品经理


  说起来不止一年了。2011.04.18,我记得很清楚,我离职了。经过了一小段时间的迷茫,开始了独立开发者之路。 之所以写这段文字,是因为昨晚发现前公司的社交游戏,卖给了KamaGames LTD,并正式在App Store上线。
  两年之前
  当时我是"产品经理",负责cocos2d客户端,服务器,游戏交互设计,数值转换脚本,项目管理等一堆事情。团队成员都是行业新人,没有成熟的产品研发流程。3个月我们完成了第一版,之后又调整了5个月。我离职后半个月左右,产品上线,一度冲到美国免费榜第2名。
  如果再让我做一回产品经理
  不给外行老板打工,除非自己是合伙人
  玩法、题材、货币化模式上,至少要有一个有创新
  不做中国市场,至少不优先做
  杜绝团队内部吵架
  团队优于产品,即使对于创业公司也是这样
  招多面手进团队
  做超前设计的产品,而不能仅放眼当前
  三天纸上原型
  核心玩法先行,货币化设计次之,UI交互再次之,最后考虑制作和实现
  找个靠谱的策划,充分放权给他
  找个写代码比我好的工程师,这样就不用事事自己做
  提前制订产品推广计划,Press Resource列入产品计划中
  不加班,伤团队
  保证会议15分钟,站着开
  定里程碑,不作超过三天的计划
  禁止使用邮件长篇大论,当面沟通
  招3个人,做5个人的事情,发4个人的薪水
  尽快获得收入,保证财务健康
  除了输出价值,还在输出价值观,否则是帮别人培养团队
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