好故事主要看架构,然后看文笔,最后看灵感。 设计梗 障碍+渴望=冲突 冲突+行动=事件 事件+克服=高潮(燃点,在抛物线上就是渴望与克服中间的最大值) 高潮+结局=故事 设计大纲 分卷大纲∴分章节大纲∴分幕大纲 文笔 (人物场景描写⊆语言动作描写⊆意识分析判断联想)+适度说明=好内容 词语多少+句子快慢+段落长短=好排版 灵感 几个物象+一支笔+用给的词造句=灵感 绘画+动漫+书+电影+....=梗(~ ̄△ ̄)~ 让你生活中痛苦,难受,想要逃脱的地方有你的渴望;让你充满斗志,理想,追求,爱好的地方有你的渴望。但让你感到幸福满足而再无所其他追求的地方是渴望的坟墓。 句句都是干货,不骗你。⊙ω⊙这些方法对于没有动笔的人,就像天书,不知所云。对于动笔了,困在半途的人,就像干旱了几个月突然下雨那样,会有一种恍然大悟的感觉。 我的方法向来不是给人学的,向来都是直接可以拿来用的,所以不知所云的对照着好看的小说,多看看,你就明白了。 这就已经是一个好故事的内核了。