我的世界游戏指令合集 操作方法 01:
/limit <#> - 设置最大变化方块数<!--#--> //undo [#] - 撤销<#>步<!--#--> //redo [#] - 重做<#>步<!--#--> /clearhistory - 清除历史记录 选择类指令 //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点 /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具 //sel<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>- 选择你的选区形状</cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体 extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体 poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱 ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体 sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体 cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体 convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具 (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit) 02:
//desel - 取消当前的选区 //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点 //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点 //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点 //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点 //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256) //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格<!--#--> //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).<!--方向--><!--#--> //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)<!--#2--><!--#1--> //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空) //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格<!--#--> //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).<!--#--> //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)<!--#2--><!--#1--> //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格<!--#--> //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格<!--#--> //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格<!--#--> //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格<!--#--> //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格<!--#--> //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格<!--#--> //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格<!--#--> //size - 显示所选择的区块大小 //count <方块id> - 计算选区中该方块的数量<!--方块id--> //distr - 计算选区全部方块的信息 //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息 选区变化指令 03:
//set <方块id> - 选区内填充方块<!--方块id--> //replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块<!--方块id--> //replace <被替换方块id> <替换方块id> - 将选区内指定方块替换成该方块<!--替换方块id--><!--被替换方块id--> //overlay <方块id> - 将选区内覆盖一层该方块<!--方块id--> //walls <方块id> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)<!--方块id--> //outline<block>- 生成墙,屋顶和天花板</block> //smooth [#] - 将选区内地面平滑 //deform - 以一定表达式变换选区 //hollow - 将选区包含的区域挖空 //regen - 重新生成选择区域 //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格 //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块 //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠) //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头 04:
剪贴指令 //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置 //cut - 剪切选区到剪贴板 //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除 //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区<!--角度--> //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区 //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)<!--文件名--> //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件<!--文件名--> //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件 //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式 /clearclipboard - 清空剪贴板 05:
生成指令 //generate [公式] - 按照公式生成形状 //hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体<!--半径--><!--方块id--> //cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体<!--半径--><!--方块id--> //sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体<!--半径--><!--方块id--> //hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体<!--半径--><!--方块id--> //pyramid <方块id> <半径> - 生成金字塔<!--半径--><!--方块id--> //hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔<!--半径--><!--方块id--> /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林 /pumpkins [半径] - 生成南瓜地 实用工具 //fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑<!--半径--><!--方块id--> //fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑<!--半径--><!--方块id--> /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令) //drain <半径> - 清空水和岩浆<!--半径--> /fixwater <半径> - 修复水<!--半径--> /fixlava <半径> - 修复岩浆<!--半径--> /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块 /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块 /replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块<!--替换方块id--><!--被替换方块id--><!--半径--> /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块 /snow [半径] - 积雪 /thaw [半径] - 融雪 //ex [半径] - 灭火 /butcher [半径] - 杀死生物 /remove<id><半径> - 删除实体<!--半径--></id> //green - 绿化(泥土转换成草皮) Chunk 工具 /chunkinfo 获得你所在chunk的信息 /listchunks 显示已有chunk列表 /delchunks 删除chunk 超级锄头 // 切换超级锄头 /sp single 单块超级锄头模式 /sp area<range>区域超级锄头模式</range> /sp recur<range>递归超级锄头模式</range> 06:
工具 ===超级镐子 //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状) ----------------------------- /tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具</repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info> /none 关闭工具 /info 显示工具信息 /tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl <方块id> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)<!--方块id--> //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等) //tool brush<sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具</sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex> 笔刷 /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷<!--半径--><!--类型--> /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷<!--半径--><!--类型--> /brush clipboard 黏贴笔刷 /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷<!--半径--> /size <#> 改变笔刷大小<!--#--> //mat <方块id> 改变笔刷材料<!--方块id--> //mask 清空蒙板 //mask <方块id> 设置蒙板<!--方块id--> //gmask <方块id>设置全局蒙板<!--方块id--> 移动指令 /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置 /ascend 向上移动一层 /descend 向下移动一层 /ceil [clearance] 到达天花板 /thru 穿过面前的墙 /jumpto 到达你准星所指的方块 /up [#] 跳跃一段距离 快照指令 //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本 //snapshot use<snapshot>使用指定的快照版本</snapshot> //snapshot list [num] 列出最新的五个快照 //snapshot before<date>找到指定日期前第一个快照</date> //snapshot after<date>找到指定日期后第一个快照</date> 脚本指令 /cs <script>[args...] 执行一个脚本 /.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本 /<script>.js [args...] 执行一个JS脚本 07:
通用指令 /searchitem 通过名字寻找物体 /we help WE指令列表 /worldedit help<command>显示指令介绍 //worldedit reload 重新加载World Edit的配置 //worldedit version 检测WorldEdit版本 //worldedit tz 设置时间(非永久) //fast 切换到快速执行模式 生态群系 /biome 显示你所在是生态群系 /biomelist 列出所有存在的生态群系 /biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系 //setbiome [-p]<biome type>将选择区域设置为指定的生态群系 08:
新增功能 //line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线 //curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线 (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式) ======================================== ~~如何做树第三章~~ 恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~ 指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒 树的类型列表如下 tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木) redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树) birch(白桦树) tallbirch(高白桦树) jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛) swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树) (和VS的一些不同,没有下划线) 不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷 但是WE可以快速做树林~ 指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林 这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3 //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树) //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树) //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树) //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木) //forestgen 10 redwood 6 (云杉树) //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树) //forestgen 10 birch 6 (白桦树) //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树) //forestgen 10 jungle 6 (丛林树) //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树) //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛) //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树) WE还可以做南瓜田~ 指令为//pumpkins 半径 WE也可以做大树,不过需要VS配合 如图,选两个点~ 输入从WE官网找的指令 //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y 一棵树的树干诞生了~ 用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低 这是我调的树刷 /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1 多点几下,树冠的形状就出来了~~ 然后用溅射笔刷+替换效果做树叶 /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5 刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~ 如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧! </script>