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我的世界指令教学创世神的常用指令大合集


  我的世界游戏指令合集
  操作方法
  01:
  /limit &lt;#&gt; - 设置最大变化方块数<!--#-->   //undo [#] - 撤销&lt;#&gt;步<!--#-->   //redo [#] - 重做&lt;#&gt;步<!--#-->   /clearhistory - 清除历史记录   选择类指令   //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点   /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具   //sel<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>- 选择你的选区形状</cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>   cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体   extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体   poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱   ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体   sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体   cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体   convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具   (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)   02:
  //desel - 取消当前的选区   //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点   //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点   //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点   //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点   //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)   //expand &lt;#&gt; - 将选取向你正在看的方向延伸#格<!--#-->   //expand &lt;#&gt; &lt;方向&gt; - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).<!--方向--><!--#-->   //expand &lt;#1&gt; &lt;#2&gt; [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)<!--#2--><!--#1-->   //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)   //contract &lt;#&gt; - 将选取向你正在看的方向收缩#格<!--#-->   //contract &lt;#&gt; [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).<!--#-->   //contract &lt;#1&gt; &lt;#2&gt; [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)<!--#2--><!--#1-->   //outset &lt;#&gt; - 将选区向所有方向延伸#格<!--#-->   //outset -h &lt;#&gt; - 将选区向东西南北方向延伸#格<!--#-->   //outset -v &lt;#&gt; - 将选区向上下方向延伸#格<!--#-->   //inset &lt;#&gt; - 将选区向所有方向收缩#格<!--#-->   //inset -h &lt;#&gt; - 将选区向东西南北方向收缩#格<!--#-->   //inset -v &lt;#&gt; - 将选区向上下方向收缩#格<!--#-->   //shift &lt;#&gt; [方向] - 将选区向该方向移动#格<!--#-->   //size - 显示所选择的区块大小   //count &lt;方块id&gt; - 计算选区中该方块的数量<!--方块id-->   //distr - 计算选区全部方块的信息   //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息   选区变化指令   03:
  //set &lt;方块id&gt; - 选区内填充方块<!--方块id-->   //replace &lt;方块id&gt; - 将选区内非空气方块替换成该方块<!--方块id-->   //replace &lt;被替换方块id&gt; &lt;替换方块id&gt; - 将选区内指定方块替换成该方块<!--替换方块id--><!--被替换方块id-->   //overlay &lt;方块id&gt; - 将选区内覆盖一层该方块<!--方块id-->   //walls &lt;方块id&gt; - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)<!--方块id-->   //outline<block>- 生成墙,屋顶和天花板</block>   //smooth [#] - 将选区内地面平滑   //deform - 以一定表达式变换选区   //hollow - 将选区包含的区域挖空   //regen - 重新生成选择区域   //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格   //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块   //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)   //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头   04:
  剪贴指令   //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置   //cut - 剪切选区到剪贴板   //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除   //rotate &lt;角度&gt; - 旋转剪贴板内的选区<!--角度-->   //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区   //schematic or //schem save mcedit &lt;文件名&gt; - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)<!--文件名-->   //schematic or //schem load mcedit &lt;文件名&gt; - 载入schematic文件<!--文件名-->   //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件   //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式   /clearclipboard - 清空剪贴板   05:
  生成指令   //generate [公式] - 按照公式生成形状   //hcyl &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; [高度] - 生成中空的垂直圆柱体<!--半径--><!--方块id-->   //cyl &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; [高度] - 生成垂直圆柱体<!--半径--><!--方块id-->   //sphere &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; [raised? true|false (default) - 生成球体<!--半径--><!--方块id-->   //hsphere &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; [raised? true|false (default)] - 生成空心球体<!--半径--><!--方块id-->   //pyramid &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; - 生成金字塔<!--半径--><!--方块id-->   //hpyramid &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; - 生成空心金字塔<!--半径--><!--方块id-->   /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林   /pumpkins [半径] - 生成南瓜地   实用工具   //fill &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; [深度] - 填充一个坑<!--半径--><!--方块id-->   //fillr &lt;方块id&gt; &lt;半径&gt; - 完全地填充一个坑<!--半径--><!--方块id-->   /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)   //drain &lt;半径&gt; - 清空水和岩浆<!--半径-->   /fixwater &lt;半径&gt; - 修复水<!--半径-->   /fixlava &lt;半径&gt; - 修复岩浆<!--半径-->   /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块   /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块   /replacenear &lt;半径&gt; &lt;被替换方块id&gt; &lt;替换方块id&gt; - 替换周围指定方块<!--替换方块id--><!--被替换方块id--><!--半径-->   /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块   /snow [半径] - 积雪   /thaw [半径] - 融雪   //ex [半径] - 灭火   /butcher [半径] - 杀死生物   /remove<id>&lt;半径&gt; - 删除实体<!--半径--></id>   //green - 绿化(泥土转换成草皮)   Chunk 工具   /chunkinfo 获得你所在chunk的信息   /listchunks 显示已有chunk列表   /delchunks 删除chunk   超级锄头   // 切换超级锄头   /sp single 单块超级锄头模式   /sp area<range>区域超级锄头模式</range>   /sp recur<range>递归超级锄头模式</range>   06:
  工具   ===超级镐子   //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)   -----------------------------   /tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具</repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>   /none 关闭工具   /info 显示工具信息   /tree [树的类型]快速点树,树的类型有   [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]   //repl &lt;方块id&gt; 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)<!--方块id-->   //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)   //tool brush<sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具</sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>   笔刷   /brush sphere [-h] &lt;类型&gt; &lt;半径&gt; 球形笔刷<!--半径--><!--类型-->   /brush cylinder [-h] &lt;类型&gt; &lt;半径&gt; [高度] 圆柱形笔刷<!--半径--><!--类型-->   /brush clipboard 黏贴笔刷   /brush smooth &lt;半径&gt; [强度] 平滑笔刷<!--半径-->   /size &lt;#&gt; 改变笔刷大小<!--#-->   //mat &lt;方块id&gt; 改变笔刷材料<!--方块id-->   //mask 清空蒙板   //mask &lt;方块id&gt; 设置蒙板<!--方块id-->   //gmask &lt;方块id&gt;设置全局蒙板<!--方块id-->   移动指令   /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置   /ascend 向上移动一层   /descend 向下移动一层   /ceil [clearance] 到达天花板   /thru 穿过面前的墙   /jumpto 到达你准星所指的方块   /up [#] 跳跃一段距离   快照指令   //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本   //snapshot use<snapshot>使用指定的快照版本</snapshot>   //snapshot list [num] 列出最新的五个快照   //snapshot before<date>找到指定日期前第一个快照</date>   //snapshot after<date>找到指定日期后第一个快照</date>   脚本指令   /cs   <script>[args...] 执行一个脚本   /.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本   /<script>.js [args...] 执行一个JS脚本   07:
  通用指令   /searchitem 通过名字寻找物体   /we help WE指令列表   /worldedit help<command>显示指令介绍   //worldedit reload 重新加载World Edit的配置   //worldedit version 检测WorldEdit版本   //worldedit tz 设置时间(非永久)   //fast 切换到快速执行模式   生态群系   /biome 显示你所在是生态群系   /biomelist 列出所有存在的生态群系   /biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系   //setbiome [-p]<biome type>将选择区域设置为指定的生态群系   08:
  新增功能   //line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线   //curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线   (曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)   ========================================   ~~如何做树第三章~~   恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~   指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒   树的类型列表如下   tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)   redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)   birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)   jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)   swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)   (和VS的一些不同,没有下划线)   不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷   但是WE可以快速做树林~   指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林   这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3   //forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)   //forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)   //forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)   //forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)   //forestgen 10 redwood 6 (云杉树)   //forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)   //forestgen 10 birch 6 (白桦树)   //forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)   //forestgen 10 jungle 6 (丛林树)   //forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)   //forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)   //forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)   WE还可以做南瓜田~   指令为//pumpkins 半径   WE也可以做大树,不过需要VS配合   如图,选两个点~   输入从WE官网找的指令   //g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y   一棵树的树干诞生了~   用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低   这是我调的树刷   /b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1   多点几下,树冠的形状就出来了~~   然后用溅射笔刷+替换效果做树叶   /b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5   刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~   如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!   </script>
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