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如何进行产品设计


  梁爽@知乎上的回答:
  想要做好产品经理,以下小的常识还是需要知道的,鄙人不才,在大学对产品也只是玩玩,创办过网站,这些相当于经验吧!
  一、什么是需求??
  马斯洛需求层次理论
  1.生理需求:生活、吃饭、性。 大众点评、淘宝
  2.安全需要:生活安全、财产安全、网络安全。支付宝、360安全卫士
  3.情感与归宿需要:爱情、情感、婚姻。微信、世纪佳缘
  4.尊重需要:人格得到尊重、理解。
  5.自我的实现
  4、5两条还未有相关app
  结论:
  1.用户的需求通常归纳为人性的四个方面:食、色、贪、懒。
  2.用户的需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程。
  3.用户需求并不等同于产品需求。
  4.用户并不知道自己需求什么,用户反馈只是帮助你了解他们的想法。
  二、需求获取的方法:
  主观的体验
  1.找用户(用户画像)
  2.找竞品(体验吐槽)
  3.找痛点(用户及其矫情,对好的东西他并不感冒,对稍微的不爽体验便会不用你的产品)
  联系客户
  1.跟你的用户说出你的想法(有趣还是有用?互联网产品更多关注有趣的app如腾讯张小龙的微信)
  2.快速产生原型并使用它
  3.找到你的典型用户让他们使用并改进你的产品
  三、如何规划产品
  完整的产品规划通常包括以下三个方面
  1.产品描述与功能规划–对用户和开发讲故事
  2.产品的商业定位与市场推广–对运营讲故事
  3.产品效益估算–对投资人和员工讲故事
  四、好的产品描述主要包括以下三点
  1.明确的基本定位
  2.明确的产品特色
  3.通过前期的竞品分析,明确产品的差异化
  简单来说:
  1.产品的基本定位,就是告诉别人你的产品是为谁解决什么
  2.产品特色,大部分来自于你的产品视觉或是听觉的呈现
  3.产品的差异化,大部分来自于产品体验与交互的区别
  五、功能规划的方法
  1.来一场头脑风暴
  2.建立产品"需求池"
  3.从使用场景的角度出发把功能串联起来
  这里介绍一本书:《引爆点》大意是
  1.个别人物法则,若待定人物中有人意识到了时尚趋向,然后通过社交关系,
  积极努力和个人的魅力,便将某种信息广泛传播
  2.附着力因素法则,信息本身要具有影响力
  3.环境威力法则:人们对外部环境变化极度敏感
  六、产品原型设计
  1.你可以用任何你会的方式做原型,原型通常用来做产品初构的讨论
  2.常用的原型设计工具:Axure
  3.多用"知乎"检索"原型设计工具"
  七、一些基本的交互设计原则
  1.事物的实际功能就是我们对功能的常见解释
  2.给使用者增加限制,使得他犯不成错误
  3.对应性,每个元素(或操作)都对应唯一的一个结果
  4.反馈,使用者采取了某个行动会有及时明显的反馈
  七、视觉设计
  这里不做太多论述
  八、产品上线流程
  需求分析———产品定位———原型设计———交互设计———产品文档和视觉设计———产品研发———产品测试———产品上线
  本文由人人都是产品经理@边缘整理自知乎问答,转载请注明并保存本文链接!
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