要说《暗黑破坏神3》刷金币,大部分人都选择50级传奇金币宝石去速刷小米,其实刷金币有着极限的金币套装,每次得到的金币是单独50级宝石的2倍还多,下边就给大家带来极限刷新版的配装攻略。 暗黑破坏神3极限刷金币配装攻略 相信大家在捡装备的时候没少遇到这些东西: 一般来讲遇到这种东西的时候大家就一脸嫌弃的拆掉了,但是那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新,遇到了属性合适的远古就没舍得拆。于是有一天,当我面对着箱子里一套远古的这些玩意,思考为什么我的build就差一件不出来的时候,我突然萌生了一个想法:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不干脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的。于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装,纯属娱乐,分享给大家: 1.1职业选择及武器选择。先说说职业与武器选择。极限增加金币掉落,最佳的职业是野蛮人和武僧,主要原因是武器(包括副手)中有金币掉落词缀的基本都是提高32-35%金币掉落,唯有日光守卫、恶魔之舌和渡鸦之翼是71-80%金币掉落: 不过遗憾的是虽然渡鸦之翼的传奇特效也是金币相关:渡鸦只会捡钱,但它是双手弓。因此猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人和武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌,是两个80%。所以除非雪貂战宠的增加金币有类似"独立增伤"的那种"独立增钱"效果,否则不会比野蛮人和武僧增钱效果好。而战宠不是独立增钱的,所以猎魔人被淘汰。金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算。 1.2套装构成。 先不考虑萃取(关于萃取的选择见1.4萃取与打法讨论),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和一个戒指,毫无疑问必须要这六个位置上唯一的特效与金币相关的装备: 金宝的金牌:捡多少钱回多少血,且初始必带75%-100%加怪物金币(其他项链是71-80%)。 黄金之肤:打怪5%概率掉钱,且初始必带加100%加怪物金币(其他胸甲是32-35%)、主属性和全抗。 角斗士手套:大歼灭后掉钱,且初始必带暴率。金织带:捡多少钱加多少护甲,持续五秒,且初始必带怪物金币词缀和主属性。 卡斯特瑞安腕甲:捡钱得经验,且初始必带爆率和怪物金币词缀。 贪婪之戒:捡钱提高捡钱和捡球范围,且初始必带怪物金币词缀、主属性、爆率。 武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币。 恶魔之舌:初始必带火焰伤害、百分比伤害、主属性、71-80%加怪物金币。 其他位置上,头部、肩部、腿部、足部和另一个戒指没有直接与金币相关的特效,但是有间接联系: 原谅色李帽(李奥瑞克的王冠):初始必带主属性、孔、提高所嵌入宝石(75-80%)的效果,而最高级绿宝石的头部效果是增加41%怪物金币掉落,极限增钱初始必带,因此李头特效实际成为金币加成特效,原谅色李帽成为头部的唯一选择。 萨卡拉肩铠:你的物品变得不可摧毁,实际效果是物品耐久不会减少,相当于减少金币损失,勉强算作是金币相关特效。 腿部、脚部和另一个戒指,黑棘腿、黑棘足加皇家华戒组成黑棘的战铠套装:2套装10.0%精英伤、250体能,3套装加25%怪物金币、10.0%精英伤,4套装免疫亵渎者、熔火和染疫,恰好能触发3套装的25%加怪物金币。 宝石方面,囤宝者的恩惠(上限50级):有25%(+1.5%每级)的概率击杀获得大量金币,25级以上触发捡金币加30%移速,持续2秒。剩余两个宝石根据打法配置即可。 侍从方面,必须带寇马克,因为魔女和痞子不能带副手武器,而寇马克可以帯盾,因此就能增加盾上的32-35%的金币加成。而侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成,因此让寇马克不死的信物也是必须的。因此寇马克的装备必须是:情缘、日光锤/恶魔舌、金牌、贪婪戒、任意戒和任意盾。 这样一来,所有的装备以包括侍从的装备,全部都是触发金币特效和最高金币获取的装备。其中不自带加怪物金币的装备注意选择或洗出加怪物金币。 1.3金币加成的叠加机制。 暗黑三中金币加成有五个来源:游戏难度、巅峰等级、角色装备、从者装备和购买金币加成。购买的金币加成因为穷所以就没测试,但估计是独立增钱的,不然太亏了。为了方便测试金币加成的机制,选择折磨2难度,卸光所有装备的巅峰等级,可看到折磨二是加400%怪物掉落金币,与游戏设置中写的吻合。先装备一件80%加成的武器,金币掉落加成从400%变为800%,说明计算方法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。 这时如果再装备一件35%的装备,金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明装备之间的加成不是"独立增钱",游戏难度加成属于独立增钱。 我们把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),发现金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是"独立增钱": 同样的方法测试巅峰等级中增加50%怪物金币、黑棘套装特效增加25%怪物金币以及战宠增加10%怪物金币,可以发现都不是"独立增钱"。 而侍从的金币计算则比较特殊,是最终以加法叠加的:当侍从装备有增加怪物金币时,首先先正常计算角色自身的金币加成,假如是x,然后将侍从身上的加成加起来,假如是y,则最终加成为x+0.2×y,以加法叠加,比如下面两个算例:(1+400%)×(1+80%)+0.2×72%-1=814%。(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。