王鑫说他小时候的梦想就是做个主题乐园,如今他离这个梦想越来越近。 记得有一次,王鑫参加一个创业节目,几个人一组,想办法说服投资人给自己投资。当时10个人中,9个人都说自己创业有多苦多苦。轮到他上台时,他根本哭不出来,也讲不出来,酝酿了半天,居然笑了场。后来,在王鑫的带动下,他们整个组员都很快乐地完成创业演讲。 是的,王鑫的创业是快乐。"我觉他们真的是特别有情怀,创业几年也不容易,可是我不想把自己包装成一个什么(样子)。"他说,"其实我是挺真实的(一个人)。" 如果把王鑫作为一个创业者的代表,那么,王鑫一定会告诉大家,生活很快乐,创业很快乐。他会鼓励大家在快乐的环境下去做自己想做的事情,然后帮助别人影响这个世界,这就是王鑫的价值观。 就像他主题乐园的梦想一样。"我为什么梦想做个主题乐园,因为我知道我并不是一个伟人。无论是小孩还是成人,当你坐到旋转木马上,这一圈可能只有5分钟,而这5分钟能让你忘掉烦恼。就这5分钟,就是我追求快乐的核心,就够了!因为我不能让人一辈子快乐,但是这5分钟就是我能贡献的价值。" 这就是一个真实的王鑫,他用快乐来表达他的志向,《投资与理财》杂志的专访就在笑声中进行。社会是最好的大学 在位于北京广渠门的分享时代总部,记者第一次见到王鑫,北京口音虽然不重,但是爽朗的谈吐暴露了他的籍贯。北京人创业者并不多,而王鑫又是如何走上创业之路的呢? 总的来说,王鑫的创业之路带有高尔基《我的大学》的味道,只是他比高尔基更幸运的生活在当代。自小酷爱绘画的他,三岁学画,从国画到水墨、水彩,他都学了个遍,这项技能成为他进入社会的敲门砖。跟高尔基一样,王鑫没有上过大学,而是中专毕业,毕业后也没有继续学业,而选择了社会大学,这一读就是18年。 进入社会的他,先是学的三维动画设计(3 D M A X),又学习了当时著名的网页三剑客(Dreamweaver,Fireworks,Flash三个软件)。这些技能都是将绘画搬上互联网的必备工具,这一切注定他要在互联网上开始他的美术事业了。 确实如些,王鑫依靠着多年绘画天赋,开始打拼起来。"我们给企业做形象设计,画漫画,当美编。"王鑫说。在工作之余,他跟朋友建立了第一个漫画网站:醋鱼(cuyu.com)。2002年,互联网还没有进入读图时代,门户网站才刚刚兴起。"2002年的醋鱼网是国内动漫行业知名网站,出了不少现在非常知名的漫画家。"但是,在网上画漫画不赚钱,全凭爱好,这让王鑫明白了一个道理,要生存,不能全凭爱好,还要与时代接轨。 王鑫发现游戏行业更有前途,而且游戏设计需要绘画技能。但是当时并没有游戏专业,游戏培训的学费需要4万多块。这相当于2003年北京一套房子的首付。王鑫为学费发起愁来,但是他家人给了他这笔钱,后来才知道这笔钱是瞒着他借来的。一套房子首付錢换来的培训,让王鑫进入到一个新的领域。 当年玩着任天堂游戏长大的80后开始为任天堂设计游戏了。王鑫的绘画技能很快成为他跨界游戏领域的法宝,成为程序员的宠儿。"我在程序员面前特别吃香,因为程序员做游戏,不会画画就做不出成品来。"第一次模拟创业 搅动了游戏界 "当时我们开发一些GBA(掌机游戏),然后又组建了一个掌机工作室,也就是后来混沌星辰的前身。"王鑫说。别小看这个掌机工作室,这可是王鑫一段辉煌历史。 这个工作室是虚拟的,所有成员来自全国各地,通过QQ群交流沟通,给任天堂他们做游戏开发。"我是美术行业里做游戏开发最好的,游戏行业里画画最好的。"他笑着说。他告诉记者,"别看工作室小,我们有编辑部、市场部、开发部、宣传部,但是我们没有报酬,而加入我们的新人还有半年的审核期。"就这样一个虚拟的工作室,让王鑫笼络了一批游戏爱好者,这些爱好者后来成为混沌星辰的游戏开发工程师。 王鑫把这些游戏爱好者聚集在一起,以每个月两三款产品的速度推陈出新。"我们当时撑起了国内的掌游市场,掌机杂志、掌机网的每期内容都有我们。"很快,这个工作室在业内就小有名气了,这也算是王鑫的第一次模拟创业,但是仍然不赚钱。 现在复盘时,王鑫分析说,当初的工作室就是像现在的小米生态,大家都是游戏的粉丝,因此大家走到一起来。方便交流,我们建立了论坛,跟媒体合作,做了自己的杂志。每位粉丝各司其职,分为内容、市场、公关、论坛等不同的小团队。"这些加在一起,就是粉丝运营雏形。"突然转型 王鑫人生的三大节点 2004年1月,为了生活,王鑫成为北京晶合时代的美工,主要工作就是为游戏行业的新闻配图。王鑫告诉记者,成为游戏行业的媒体人后,他才开始对游戏行业有了整体的认知,也开始系统化的了解游戏市场,而这是他人生的第一个重要节点。 第二年,王鑫迎来了他人生第二个关键节点,那就是他工作室的成员陆续毕业。大家要各奔东西,这个工作室就散了,要不要把大家组织起来,真正的商业化呢?这个问题让王鑫开始失眠了,这个决定会影响他的人生,也会影响伙伴们的人生,毕竟当时王鑫才24岁。