为用户止痒、止痛,让他们得到满足的 产品才是好产品。要打造一个好产 品,你该具备怎样的产品思维和能力?同理心:看懂情绪,找到天分 1.专业化的观察和判断 只抓表面数据无法成为优秀的产品经 理。好的产品经理,要看到人在不同的资 源推动下会去到不同的地方,还要看到触 发情绪和推进行动的开关,耍能看到持续 变化的内在动力,能拥抱变化、变得成熟。 2.读懂用户的底层情绪 用户往往无法准确说出自己的体验, 只能展现情绪。通过产品服务人,本质就 是用户是否通过你的服务得到了满足。 在一段双方彼此了解的良性关系中,可 以读懂对方的"满足"和"不爽",并给予 对方"满足"。做让人愉悦到爽,或是抵御 恐瞑的产品。每个人的痛点都反映了他的恐 惧,人们会为了解决恐惧毫不犹豫地花钱。 3.顺应用户的潜意识 潜意识对我们的影响无处不在。一个 产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选 择。静态的产品没有机会去说服用户,所 有的思考,都会让用户产生顾虑和戒备。 4.认清角色化生存本质 为"个体"设计产品时,要抛开刻板 想象,把用户当成鲜活的人,不去假设他 "应该"处在哪个角色。 如果给特定集体做产品,那就应该充 分研究他们的集体人格(在集体中形成的 思考和行为模式)、共同记忆和核心观念。机会判断:从一个"点",看到一个"体" 1.点线面体的战略选择 我们都有体会,努力工作的工资,远 不如几年前买腾讯股票或者北上广的房 子。因为你再努力也只是一个点,工资只 是一个点的努力成果。但腾讯股票与北上 广房子的收益,是点附着在了快速崛起的 经济体上线性周期的收益。 同理,从一个点开始着手做产品时需 要思考:这个点附着在哪个面上?这个面 如何展开?面在哪个经济体上?这个经济 体是在崛起还是沉沦? 2.产品机会:找到痛点、痒点、爽点 痛点的背后一定有恐惧;有需求,还 能被及时满足,就是用户的爽点;网红系 列产品击中的是痒点——让用户成为理想 的自己。 3.为用户绘制"用户画像" "用户画像"是按照一定的动机和行 为方式,抽象出的用户标签和模型。这里 给出丽套画像,可以用来把握用户的特点 和喜好。 第一套用户画像是"第一只羊/头羊 /狼":第一只羊是种子用户,让他得到满 足,才能引入更多的羊;头羊是意见领袖, 当头羊自发管理羊群时,产品就建立了自 组织;狼是利润的贡献者,如果你向B端 收费,那狼就是B端。 第二套用户画像是"大明/笨笨/小 闲":大明对于自身需求非常了解,他的核 心需求是价格或硬货,忠诚度低;笨笨有 需求方向,但不明确,而一旦决定了要买 的产品,大概率会变成"大明";小闲没有 消费需求,单纯为了打发时间。 两套画像互为补充,你想服务哪种羊, 就要按大明、笨笨、小闲,以及三种不同羊 的需求,来设计你的产品。 4.场景:在特定空间/时间,触发用 戶情绪 "场"是时间和空间,用户可以在一个 空间里停留和消费;"景"是情景和互动。 在这个空间时间里,要有情景和互动让用 户的情绪触发,并裹挟用户的意见,这就 是场景。很多时候,你以为用户是在消费 产品,其实是在消费场景。 在万物互联的未来,到处都将是屏幕, 到处都将是网络连接的入口。但入口不是 场景,只有能触发用户情绪的场景才是真 正的流量入口。系统能力:组建系统,制造确定和依赖 产品的核心价值在于向用户交付确定 性,并让用户对产品产生依赖。保障确定 什么是产品能力? 性的核心要素是效率,一次次迭代和选择, 将会成就你的产品和人生。而完成一个产 品,需要建设"系统能力"。就像想拥有好 身材,就必须得有控制饮食和保持运动的 系统能力。 1.整体流程和确定性 什么是"持续提供可依赖的确定性"? 比如,ATM机提供的确定性就是出钞。 ATM机要想提供完整的系统能力, 需要7个岗位:战略、运营、现金、密码、 硬件、客服、技术。即便你把过多热情花在 了诸如ATM机应该什么形状,是红的还 是蓝的,可不可以再精美一点……这些问 题上,也不会影响整体的业务效率和结果。 2.小米的效率革命 企业是效率分工的产物,效率是系统 的核心指标,没有效率的系统将失去竞争 力。雷军说过:"互联网思维里最关键的两 个点:第一是用户体验,第二是效率。小 米真正的护城河就是效率,而小米真正要 做的就是效率革命。"与小米竞争的其他 手机厂商,认为小米是在比拼产品,其实 小米在比拼效率。 3.微信迭代的刻意与惊喜 迭代就是小步快跑,把最内核的部分 先放出来,不断优化、小范围试错,让互联 网产品在互联网上生长。 迭代规划是产品经理的重要能力,你 需要明白:第一个版本要简单直接,直指 人心;迭代次序很重要,前面动作是后面 的铺垫;没必要憋大招,附加功能没那么 重要。产品经理的微观体感和所在组织领 导人的气质,会让产品变成不同的样子。 4.领导力:带领团队穿越生死 存产品演化中,产品经理需要在一堆 事里找到关键任务,带领所有人穿越生死。 在机会、资本、野心、人才云集的今天,几 乎每一片蓝海,都会转瞬变为红海。面对 生死考验,你能依靠的不是管理能力,而 是领导力。 能够支撑你的,是你对关键任务的甄 别,内心的确认感,和你真正的兄弟。用户体验:让产品拥有效率、进行演化 良好的用户体验需要基于真实的感觉 建立微观体感。绘制用户体验地图感受用 户的情绪;用服务蓝图设计角色配置资源; 设计成瘾机制让用户满足;起一个带有情 感的名字,设计用户口碑。 1.用户体验层次 一个产品好不好,不是简单一句"好 用""不好用"能说清的,要将这份体验再 拆分。 其中,产品的战略最为重要——耍做 到哪些事?提供什么样的确定性?只有基 于产品战略和产品存在价值,我们才能决 定做哪些事,或是不做哪些事。建设资源 同然和能力有关,但更与战略相关。 感知层感知到的一切内容、功能,都 是存资源框架内被框定的。 2.绘制用户体验地图 用户体验地图就是通过画一张图,用 讲故事的方式,从特定用户的角度出发, 记录下他与产品进行接触、进入、互动的 完整过程。 你需要从用户视角思考一件事:能不 能一步步实现目标,这个过程是困难还是 容易?最终,你将通过用户体验地图确认 产品的存在价值。 3.服务蓝图的核心要素:峰值和终值 设计服务蓝图是为了配置资源结构和 角色框架。平庸的用户体验无法成就一个 产品,但资源有限的情况下,不可能完全 达到用户预期。你需要做的是:在不突破 用户底线的前提下,使用户拥有一个美好 的峰值和令人回味的终值。 4.上瘾机制:用户激励系统 建立激励机制,就是一旦用户完成预 定动作就给他满足,并且让他清楚,完成 预定动作,就能得到满足。 重要的是找到驱使一个人的内在因 素。内在激励是让人能够找到感觉,持续深 入,把事情做到位的方式。并且,做好一个 激励系统要努力降低用户进入的门槛。若 是去激励与对方能力不匹配的事情,就是 无效激励。 5.起好名字,建立产品口碑 名字是什么?名字是召唤,是连接人 和世界的渠道。名字是主观的,强大的名 字带有强烈的情感。 口碑是什么?雷军说:"口碑就是把 事情做过头。"让用户满意是你的分内事, 只有超预期把事做过头,用户才会有深刻 印象。华与华创始人华杉说:"口碑叫口碑, 不叫眼碑。" 口碑一定是听觉文案,一定是一句口 语,直截了当,脱口而出,不能绕弯子。创新模式:找到创新模式,发现新大陆 1.用交叉视角,跨界创新 创新不是高不可攀或者神秘浪漫,也 不是必须超越环境,横空出世。我们需要 的某种能力要素,它可能已经产生并成熟 了,只是它正在别的某个领域被使用着, 你需要捕捉灵感的瞬间。 2.新要素与新物种 新产品一定要有新要素,否则不具备 竞争力。也许用户的前端体验依然是旧产 品和它的服务,但是合理运用其他领域的 新要素,并变革内在的商业逻辑,也可以 诞生出新物种。 3.三级火箭:互联网的降维打击 三级火箭是互联网圈的常用概念:第 一级,获取头部流量;第二级,沉淀某类 用户的商业场景;第三级,完成商业闭环。 玩转三级火箭需要三个要素:第一, 第一级火箭一定要高频,只有高频才能推 动低频;第二,通过第一级火箭获得大量 用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户 的商业场景;第三,操盘三级火箭的人一 定是个势能积累到一定程度的狠人。 三级火箭不是偶然干成的,而是一开 始就想着颠覆现有的行业,干掉现有的企 业。如果不是狠人,不是积蓄已久,没有掌 握高频应用场景,不能承受指责……那么 三级火箭没法轻易玩。 4.颠覆式创新:成败价值网 颠覆式创新是屠龙术,是产生新帝国 的机会。随着社会能力的升级,新的需求 被释放催生新的价值网。颠覆式创新最重 要的标准就是:是否开启了一个新的价值 网?是不是到了"新大陆"? 说到底,我们容易学会套路,但靠套 路成不了高手。让我们成为高手、促使我 們做决策的,是那些微观体感。 要想自己为结果负责,并开门立户创 业,必须要有长在自己身上的微观体感。产 品好手必须同时拥有微观体感和套路,但要 想成为顶级高手,还必须要有宏观能力。